B站遊戲大賞:像素風橫版模擬經營種田遊戲《多洛可小鎮》宣傳片 - 遊戲狂
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B站遊戲大賞:像素風橫版模擬經營種田遊戲《多洛可小鎮》宣傳片

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2022-01-07
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Hello!大家好,這裡是虹視工作室,我是新人製作人王子餅乾,我們目前開發的獨立遊戲《多洛可小鎮》在2022年3月份要出Demo了,那麽趁這個機會跟喜歡像素風模擬經營遊戲的玩家們介紹一下這款猛男必玩的種田遊戲!

預告片:

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以下截圖均為開發階段時的日誌記錄。

B站遊戲大賞:像素風橫版模擬經營種田遊戲《多洛可小鎮》宣傳片

猛男必玩的萌系像素畫風:

多洛可小鎮的美術風格選用了一種低飽和度的色系,在表達荒野遊俠和末日的同時也讓畫面更加舒適和愜意,在此之上設計了許多可愛的角色和蠢萌的生物和風貌各異的地圖,開闊又蔥翠的草原,斷垣殘壁的舊城廢墟,錨定了多洛可小鎮輕鬆詼諧的日常系故事基調。在多洛可小鎮裡,我們準備了種田、挖礦、砍樹、釣魚、開店等基礎的模擬經營體系,許許多多或有趣或深動的角色與他們的故事,有深度養成性的戰鬥玩法與各類細節的遊戲系統

B站遊戲大賞:像素風橫版模擬經營種田遊戲《多洛可小鎮》宣傳片

在廢墟中撿垃圾的日常生活:

多洛可小鎮的世界觀設定在熱核戰爭之後的三百年後,人類的數量稀少,曾經的城市逐漸恢復到了自然熵增的狀態。曾經我們自詡鋼筋水泥森林的城市現在真正地成為一片森林,頗有種欣欣向榮的廢墟的矛盾感,而玩家所扮演的主角為了籌集建造農場的材料,會經常來到這片森林,砍樹、撿垃圾。還順便打點豬草喂她養的一隻可愛的史萊姆~

B站遊戲大賞:像素風橫版模擬經營種田遊戲《多洛可小鎮》宣傳片

高度自由的沙盒建造系統:

多洛可小鎮整體視角是橫板的,因而我們在垂直方向上提供了非常豐富的平台構造系統,玩家可以建造平台、地塊、樓梯和架子等基礎的地塊元素,在此基礎之上,我們還提供了各類子建築和各式各樣的具有不同功能的設備,比如風力發電機、電梯、傳送裝置等。玩家需要通過收集素材、研究科技來獲取更加高級的設備圖紙。

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除此之外,多洛可小鎮提供了一個非常有趣的自動化系統,玩家可以通過製作各種不同類型的無人機來幫助玩家逐步實現的農場自動化的運作。比如螢火蟲號灑水無人機,阿特拉斯運輸機器人等。

B站遊戲大賞:像素風橫版模擬經營種田遊戲《多洛可小鎮》宣傳片

互動性拉滿的主城和世界事件系統:

多洛可小鎮給每個Npc都設計了一個完善的背景故事和他們的劇情動畫,玩家可以通過交易、任務、送禮物來培養和Npc的好感度,進而觸發他們專有的劇情任務或者特殊對話。

我們還增加了一個叫世界事件的系統,通過這個系統,不同的時間段系統會派生不同的世界事件進而影響到所有Npc的行為和決策,進一步提高了小鎮的交流的自由度和玩家可以探索的細節。比如如果世界上正有人組織冒險家圍剿某個Boss的話,城市中補給品的價格就會提升,玩家可以通過這個細節來針對性的種植某些作物來賺一筆金幣。

B站遊戲大賞:像素風橫版模擬經營種田遊戲《多洛可小鎮》宣傳片

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支援深度培養的戰鬥系統:

多洛可小鎮選用了類彈幕射擊的戰鬥系統,借鑒了《魔物獵人》的武器系統,我們也設計了一種武器衍生機制,提供了各種不同風格和功能各異的槍械武器。在多洛可小鎮中,戰鬥不再單純的去研究如何提高dps的數值,而是以機制和規則為主的戰術性戰鬥。對於玩家來說,了解怪物和武器的特性以及它們的克制關係,是開始戰鬥前的必修課~

我們還為每個槍械增加了支援插入戰鬥晶片的武器核心,不同的武器核心具有不同的插槽組,戰鬥晶片的用途和目的差異非常大,有些戰鬥晶片可能只是單純的提供攻擊力,而有一些晶片則很難一下了解到它的真正作用。(在一定程度上參考了《雨中冒險2》的月球系列裝備)

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Hello!大家好,這裡是虹視工作室,我是新人製作人王子餅乾,我們目前開發的獨立遊戲《多洛可小鎮》在2022年3月份要出Demo了,那麽趁這個機會跟喜歡像素風模擬經營遊戲的玩家們介紹一下這款猛男必玩的種田遊戲! https://gamemad.com/news/24098 預告片: 以下截圖均為開發階段時的日誌記錄。 https://img1.gamemad.com/2022/01/07/TA5rgQtw.jpg 猛男必玩的萌系像素畫風: 多洛可小鎮的美術風格選用了一種低飽和度的色系,在表達荒野遊俠和末日的同時也讓畫面更加舒適和愜意,在此之上設計了許多可愛的角色和蠢萌的生物和風貌各異的地圖,開闊又蔥翠的草原,斷垣殘壁的舊城廢墟,錨定了多洛可小鎮輕鬆詼諧的日常系故事基調。在多洛可小鎮裡,我們準備了種田、挖礦、砍樹、釣魚、開店等基礎的模擬經營體系,許許多多或有趣或深動的角色與他們的故事,有深度養成性的戰鬥玩法與各類細節的遊戲系統 https://img1.gamemad.com/2022/01/07/QUcHBJ72.jpg 在廢墟中撿垃圾的日常生活: 多洛可小鎮的世界觀設定在熱核戰爭之後的三百年後,人類的數量稀少,曾經的城市逐漸恢復到了自然熵增的狀態。曾經我們自詡鋼筋水泥森林的城市現在真正地成為一片森林,頗有種欣欣向榮的廢墟的矛盾感,而玩家所扮演的主角為了籌集建造農場的材料,會經常來到這片森林,砍樹、撿垃圾。還順便打點豬草喂她養的一隻可愛的史萊姆~ https://img1.gamemad.com/2022/01/07/D2ymjMT2.jpg 高度自由的沙盒建造系統: 多洛可小鎮整體視角是橫板的,因而我們在垂直方向上提供了非常豐富的平台構造系統,玩家可以建造平台、地塊、樓梯和架子等基礎的地塊元素,在此基礎之上,我們還提供了各類子建築和各式各樣的具有不同功能的設備,比如風力發電機、電梯、傳送裝置等。玩家需要通過收集素材、研究科技來獲取更加高級的設備圖紙。 https://img1.gamemad.com/2022/01/07/WNTMAmHp.jpg 除此之外,多洛可小鎮提供了一個非常有趣的自動化系統,玩家可以通過製作各種不同類型的無人機來幫助玩家逐步實現的農場自動化的運作。比如螢火蟲號灑水無人機,阿特拉斯運輸機器人等。 https://img1.gamemad.com/2022/01/07/Gt9GJFva.jpg 互動性拉滿的主城和世界事件系統: 多洛可小鎮給每個Npc都設計了一個完善的背景故事和他們的劇情動畫,玩家可以通過交易、任務、送禮物來培養和Npc的好感度,進而觸發他們專有的劇情任務或者特殊對話。 我們還增加了一個叫世界事件的系統,通過這個系統,不同的時間段系統會派生不同的世界事件進而影響到所有Npc的行為和決策,進一步提高了小鎮的交流的自由度和玩家可以探索的細節。比如如果世界上正有人組織冒險家圍剿某個Boss的話,城市中補給品的價格就會提升,玩家可以通過這個細節來針對性的種植某些作物來賺一筆金幣。 https://img1.gamemad.com/2022/01/07/7ahpSpVh.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/07/yHGBgRB8.jpg 支援深度培養的戰鬥系統: 多洛可小鎮選用了類彈幕射擊的戰鬥系統,借鑒了《魔物獵人》的武器系統,我們也設計了一種武器衍生機制,提供了各種不同風格和功能各異的槍械武器。在多洛可小鎮中,戰鬥不再單純的去研究如何提高dps的數值,而是以機制和規則為主的戰術性戰鬥。對於玩家來說,了解怪物和武器的特性以及它們的克制關係,是開始戰鬥前的必修課~ 我們還為每個槍械增加了支援插入戰鬥晶片的武器核心,不同的武器核心具有不同的插槽組,戰鬥晶片的用途和目的差異非常大,有些戰鬥晶片可能只是單純的提供攻擊力,而有一些晶片則很難一下了解到它的真正作用。(在一定程度上參考了《雨中冒險2》的月球系列裝備)
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