過於簡單 玩家探討《精靈寶可夢》難度設定可能性 - 遊戲狂
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過於簡單 玩家探討《精靈寶可夢》難度設定可能性

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2022-01-09
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最近在國外論壇上關於“如果《精靈寶可夢》有難度設定的話會怎樣”這個話題引發了大量玩家參與討論。

有玩家針對這一難度設定的話題提出了很多暢想,比如:在遊戲的開始,玩家可以選擇四個難度選項,提供漸進式的難度體驗。簡單難度會在戰鬥中出現招式克制的提示,NPC會多贈送一些回復道具,敵對寶可夢的等級和捕捉成功率也會有所變化。

過於簡單 玩家探討《精靈寶可夢》難度設定可能性

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大部分玩家針對難度提供的建議都集中在血量上面,或者是把敵方寶可夢的等級自動調高5到10級,基本上還是維持在從數值上給遊戲提升難度的層面。

之所以有這樣的討論,還是由於多年來《精靈寶可夢》系列遊戲的難度一直不高,讓玩家覺得缺乏挑戰性。但根據多年經驗來看,這樣的討論被廠商採納的可能性無限接近於零。

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遊戲資訊

寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠 (Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: ILCA,Inc.
發行: 任天堂
上市: 2021-11-19
《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》是《寶可夢 鑽石/珍珠》的重製作品。故事得到了忠實的再現,城市與道路等場地也將以原作的尺寸比例展現在大家面前。老玩家可以隨著記憶中一幕幕的場景,在那些令人懷念的地方再次展開冒險。而對於初次在神奧地區冒險的玩家來說,所到之處將會有許多相遇與驚喜等著你去發掘。另一方面,本作不僅融入了當今《寶可夢》系列簡單易懂且容易上手的特色,玩家還可以體驗極具臨場感的寶可夢對戰。

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最近在國外論壇上關於“如果《精靈寶可夢》有難度設定的話會怎樣”這個話題引發了大量玩家參與討論。 https://gamemad.com/news/24168 有玩家針對這一難度設定的話題提出了很多暢想,比如:在遊戲的開始,玩家可以選擇四個難度選項,提供漸進式的難度體驗。簡單難度會在戰鬥中出現招式克制的提示,NPC會多贈送一些回復道具,敵對寶可夢的等級和捕捉成功率也會有所變化。 https://img1.gamemad.com/2022/01/09/dZsQZstC.jpg 大部分玩家針對難度提供的建議都集中在血量上面,或者是把敵方寶可夢的等級自動調高5到10級,基本上還是維持在從數值上給遊戲提升難度的層面。 之所以有這樣的討論,還是由於多年來《精靈寶可夢》系列遊戲的難度一直不高,讓玩家覺得缺乏挑戰性。但根據多年經驗來看,這樣的討論被廠商採納的可能性無限接近於零。
https://gamemad.com/news/24168
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