EA對《星際大戰:中隊爭雄》採取了一種不同以往的運作方式,在遊戲公開不久後便正式發售,沒有任何微交易也沒有DLC計劃。
EA創意總監Ian Frazier在接受媒體採訪時表示,EA Motion希望製作一款一旦發售就完結的遊戲,而不是不斷更新,推出季票或是DLC形式來延續遊戲壽命。Frazier還表示:“目前大多數遊戲為了延長遊戲的遊玩時間而不斷推出DLC,就我們的理念而言,我們並沒有打算將(單機)遊戲作為一種線上服務模式項目,所以採用了更加原始的方法來運作。比如你支付了40美元,那麽這款遊戲就是你的了。”“我們並不打算新增更多內容,這就是我們的價值取向。”
長遠來看,這應該是一件值得讚揚的事情。一款遊戲推出後,應該包含所有內容,玩家不應該再花額外的金錢去購買它。但也有弊端,當玩家對遊戲厭倦的時候,不再想努力去解鎖某件道具或者劇情,微交易或許可以起到幫助。