《刺客教條2》是真正的神作 玩家們同意這觀點嗎? - 遊戲狂
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《刺客教條2》是真正的神作 玩家們同意這觀點嗎?

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2012-10-26
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《刺客教條3》已呼之欲出,我需要為預定一款300塊的遊戲找到理由,尤其是在我不太喜歡《刺客教條:啟示錄》的基礎上。不過我找到了,那就是——《刺客教條2》是神作,育碧傾力製作的正統續作應該有品質上的保障。

因為各種原因,我接觸《刺客教條》系列算是很晚了。由於主玩FPS和日式ACT,基本上不關心其他的類型,不過當時很多人在《刺客教條2》的新聞下面說它是神作,說得多了我也難免動搖了,於是在出現遊戲荒的時候我下了《刺客教條2》(咳,咳)準備瞧一瞧,結果就是我卡在了和老哥賽跑那……然後把它放在硬碟裡不管了。

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於是我後來練了下英語+配了搖桿,在下一個遊戲荒的時候正式體驗《刺客教條2》了。

《刺客教條2》是真正的神作 玩家們同意這觀點嗎?

就算我現在已沒有當年那麽急躁,但我依然認為《刺客教條2》的前戲略長,尤其對於我這種沒玩過1代的人來說,遊戲開始的逃離毫無亮點與樂趣。不過在熬過各種無聊後,當主角和哥哥一起站在夜色下的屋簷、遊戲標誌緩緩浮現、悠揚的音樂漸漸響起時,之前所有的磕絆、不滿就都一消而散了。

論劇情的豐富度,《刺客教條2》要比《兄弟會》和《啟示錄》有誠意的多,和其他動作遊戲相比也是相當優秀的。所以流程中並不缺乏跌宕起伏,但真要剖析每一段潛入過程,《刺客教條2》同《潛龍諜影》的製作水準還是有差距的,不過這完全不影響體驗的精彩。

另外值得大書特書的就是遊戲場景了,我最喜歡的是威尼斯城和羅馬城。通關之後不能進入羅馬,這讓我有點遺憾。威尼斯則確實美得讓人窒息,我不喜歡劃水,但城市裡大大小小的水道看著確實賞心悅目。我大部分時間都在漫無目的的攀爬,只是為了欣賞水城風光。這世上沙盒遊戲不算很少,但在通關後仍能留住玩家心的就不多了,《刺客教條2》絕對是其中之一,《正當防衛2》也可算在裡面,那是另一種類型的風光。

《刺客教條2》是真正的神作 玩家們同意這觀點嗎?

音樂也不能不提,我上次做100大遊戲音樂的時候,很多網友就多次推薦《Ezio's Family》,其實本來有的,我失誤給刪掉了。不過我完全不懷疑《刺客教條2》音樂製作之精良。另外我雖然對遊戲的戰鬥不太滿意,因為招式武器都很單調,沒有太多發揮空間。但僅就武器音效而言,《刺客教條2》做得還是很不錯的,不錯的打擊感至少讓我不討厭戰鬥,雖然略無聊。

《刺客教條2》是真正的神作 玩家們同意這觀點嗎?

所以總的來說我很喜歡《刺客教條2》,雖然這份愛不足以使我玩2周目,但我通關後確實在遊戲內爬了很長一段時間。那麽有此前作,我對《刺客教條3》是什麽期待呢?比《刺客教條2》更豐富的劇情,更多樣化的場景,戰鬥系統更加出色(這非常重要),潛入系統更加精致。就目前的資料看《刺客教條3》不太可能會坑,但我很關心細節究竟如何。另外遊戲的RPG色彩達到了怎樣的程度,有沒有值得玩家持續奮戰的元素,反正我覺得《兄弟會》升級羅馬城蠻無聊的。

不夠動作,不夠沙盒,不夠RPG都可以說成是《刺客教條2》的缺點,但從另外一個角度看,有動作、有自由度、有升級元素,外加一流的流程設計和音樂,這就足以成就一款神作。《刺客教條2》自然不夠完美,但神本來就不是盡善盡美的,重要的是絕對高度。

《刺客教條2》是真正的神作 玩家們同意這觀點嗎?

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遊戲資訊

刺客教條2 (Assassins Creed 2)

類別: 動作
平台: PC
開發: Ubisoft Montreal
發行: Ubisoft
上市: 2010-03-25
  《刺客教條2》是2009年末Ubisoft的動作遊戲強作之一。延續一代的劇情,玩家將在古今交錯的虛擬/真實世界中穿梭,化身為無聲奪命的高強刺客,在文藝複興時期的義大利展開冒險。   《刺客教條2》這次力圖給玩家帶來比前作更為豐富遊戲體驗。遊戲中新增的金錢系統、賄賂系統、經濟系統以及特殊的鷹眼視角將讓你在《刺客教條2》中進行更為有意思的冒險。你可以用金錢來分散敵人的注意力、購買道具以及雇傭人手。賄賂系統可以讓城市中的某些人乖乖地為你做事。   Desmond回來了,這一次,他潛入了一名文藝複興時代祖先的記憶中。本次《刺客教條2》的背景設定在1486年的意大利文藝複興時代,地點在威尼斯,佛羅倫薩以及托斯卡納。玩家依舊是操作Desmond的祖先,本次的祖先名叫Ezio Autitore da Firenze。Ezio出身貴族,但是沒多久他就被捲入了他人對他家族的陰謀中,於是他決定找陰謀策劃者復仇。在Ezio的任務中,他將要面對強大的Grimaldi家族,這個家族也就相當於今天黑手黨的前身。除了要對抗Grimaldi家族的成員,我們知道聖殿騎士團也會回來。作為敵方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯當地可謂有權有勢。很顯然,這個家夥身邊保護重重,而他對自己過於自信也是他失敗的原因。

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《刺客教條3》已呼之欲出,我需要為預定一款300塊的遊戲找到理由,尤其是在我不太喜歡《刺客教條:啟示錄》的基礎上。不過我找到了,那就是——《刺客教條2》是神作,育碧傾力製作的正統續作應該有品質上的保障。 https://gamemad.com/news/24275 因為各種原因,我接觸《刺客教條》系列算是很晚了。由於主玩FPS和日式ACT,基本上不關心其他的類型,不過當時很多人在《刺客教條2》的新聞下面說它是神作,說得多了我也難免動搖了,於是在出現遊戲荒的時候我下了《刺客教條2》(咳,咳)準備瞧一瞧,結果就是我卡在了和老哥賽跑那……然後把它放在硬碟裡不管了。 於是我後來練了下英語+配了搖桿,在下一個遊戲荒的時候正式體驗《刺客教條2》了。 https://img1.gamemad.com/2022/01/12/Y9psxErN.jpg 就算我現在已沒有當年那麽急躁,但我依然認為《刺客教條2》的前戲略長,尤其對於我這種沒玩過1代的人來說,遊戲開始的逃離毫無亮點與樂趣。不過在熬過各種無聊後,當主角和哥哥一起站在夜色下的屋簷、遊戲標誌緩緩浮現、悠揚的音樂漸漸響起時,之前所有的磕絆、不滿就都一消而散了。 論劇情的豐富度,《刺客教條2》要比《兄弟會》和《啟示錄》有誠意的多,和其他動作遊戲相比也是相當優秀的。所以流程中並不缺乏跌宕起伏,但真要剖析每一段潛入過程,《刺客教條2》同《潛龍諜影》的製作水準還是有差距的,不過這完全不影響體驗的精彩。 另外值得大書特書的就是遊戲場景了,我最喜歡的是威尼斯城和羅馬城。通關之後不能進入羅馬,這讓我有點遺憾。威尼斯則確實美得讓人窒息,我不喜歡劃水,但城市裡大大小小的水道看著確實賞心悅目。我大部分時間都在漫無目的的攀爬,只是為了欣賞水城風光。這世上沙盒遊戲不算很少,但在通關後仍能留住玩家心的就不多了,《刺客教條2》絕對是其中之一,《正當防衛2》也可算在裡面,那是另一種類型的風光。 https://img1.gamemad.com/2022/01/12/cQXPTzNf.jpg 音樂也不能不提,我上次做100大遊戲音樂的時候,很多網友就多次推薦《Ezio's Family》,其實本來有的,我失誤給刪掉了。不過我完全不懷疑《刺客教條2》音樂製作之精良。另外我雖然對遊戲的戰鬥不太滿意,因為招式武器都很單調,沒有太多發揮空間。但僅就武器音效而言,《刺客教條2》做得還是很不錯的,不錯的打擊感至少讓我不討厭戰鬥,雖然略無聊。 https://img1.gamemad.com/2022/01/12/PQwZss7a.jpg 所以總的來說我很喜歡《刺客教條2》,雖然這份愛不足以使我玩2周目,但我通關後確實在遊戲內爬了很長一段時間。那麽有此前作,我對《刺客教條3》是什麽期待呢?比《刺客教條2》更豐富的劇情,更多樣化的場景,戰鬥系統更加出色(這非常重要),潛入系統更加精致。就目前的資料看《刺客教條3》不太可能會坑,但我很關心細節究竟如何。另外遊戲的RPG色彩達到了怎樣的程度,有沒有值得玩家持續奮戰的元素,反正我覺得《兄弟會》升級羅馬城蠻無聊的。 不夠動作,不夠沙盒,不夠RPG都可以說成是《刺客教條2》的缺點,但從另外一個角度看,有動作、有自由度、有升級元素,外加一流的流程設計和音樂,這就足以成就一款神作。《刺客教條2》自然不夠完美,但神本來就不是盡善盡美的,重要的是絕對高度。 https://img1.gamemad.com/2022/01/12/muz9YHPh.jpg
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