《刺客教條3》已呼之欲出,我需要為預定一款300塊的遊戲找到理由,尤其是在我不太喜歡《刺客教條:啟示錄》的基礎上。不過我找到了,那就是——《刺客教條2》是神作,育碧傾力製作的正統續作應該有品質上的保障。
因為各種原因,我接觸《刺客教條》系列算是很晚了。由於主玩FPS和日式ACT,基本上不關心其他的類型,不過當時很多人在《刺客教條2》的新聞下面說它是神作,說得多了我也難免動搖了,於是在出現遊戲荒的時候我下了《刺客教條2》(咳,咳)準備瞧一瞧,結果就是我卡在了和老哥賽跑那……然後把它放在硬碟裡不管了。
於是我後來練了下英語+配了搖桿,在下一個遊戲荒的時候正式體驗《刺客教條2》了。
就算我現在已沒有當年那麽急躁,但我依然認為《刺客教條2》的前戲略長,尤其對於我這種沒玩過1代的人來說,遊戲開始的逃離毫無亮點與樂趣。不過在熬過各種無聊後,當主角和哥哥一起站在夜色下的屋簷、遊戲標誌緩緩浮現、悠揚的音樂漸漸響起時,之前所有的磕絆、不滿就都一消而散了。
論劇情的豐富度,《刺客教條2》要比《兄弟會》和《啟示錄》有誠意的多,和其他動作遊戲相比也是相當優秀的。所以流程中並不缺乏跌宕起伏,但真要剖析每一段潛入過程,《刺客教條2》同《潛龍諜影》的製作水準還是有差距的,不過這完全不影響體驗的精彩。
另外值得大書特書的就是遊戲場景了,我最喜歡的是威尼斯城和羅馬城。通關之後不能進入羅馬,這讓我有點遺憾。威尼斯則確實美得讓人窒息,我不喜歡劃水,但城市裡大大小小的水道看著確實賞心悅目。我大部分時間都在漫無目的的攀爬,只是為了欣賞水城風光。這世上沙盒遊戲不算很少,但在通關後仍能留住玩家心的就不多了,《刺客教條2》絕對是其中之一,《正當防衛2》也可算在裡面,那是另一種類型的風光。
音樂也不能不提,我上次做100大遊戲音樂的時候,很多網友就多次推薦《Ezio's Family》,其實本來有的,我失誤給刪掉了。不過我完全不懷疑《刺客教條2》音樂製作之精良。另外我雖然對遊戲的戰鬥不太滿意,因為招式武器都很單調,沒有太多發揮空間。但僅就武器音效而言,《刺客教條2》做得還是很不錯的,不錯的打擊感至少讓我不討厭戰鬥,雖然略無聊。
所以總的來說我很喜歡《刺客教條2》,雖然這份愛不足以使我玩2周目,但我通關後確實在遊戲內爬了很長一段時間。那麽有此前作,我對《刺客教條3》是什麽期待呢?比《刺客教條2》更豐富的劇情,更多樣化的場景,戰鬥系統更加出色(這非常重要),潛入系統更加精致。就目前的資料看《刺客教條3》不太可能會坑,但我很關心細節究竟如何。另外遊戲的RPG色彩達到了怎樣的程度,有沒有值得玩家持續奮戰的元素,反正我覺得《兄弟會》升級羅馬城蠻無聊的。
不夠動作,不夠沙盒,不夠RPG都可以說成是《刺客教條2》的缺點,但從另外一個角度看,有動作、有自由度、有升級元素,外加一流的流程設計和音樂,這就足以成就一款神作。《刺客教條2》自然不夠完美,但神本來就不是盡善盡美的,重要的是絕對高度。