網石成立ESG 管理委員會 引領永續經營 - 遊戲狂
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網石成立ESG 管理委員會 引領永續經營

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2022-01-12
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身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團,宣布成立環境保護、社會企業與公司治理(ESG)管理委員會,進一步推動集團對於永續經營的承諾。

ESG 管理委員會將成為建立與審查ESG 管理的控制塔,該委員會的管理組織由網石執行長Kwon Young-sig擔任主席,委員包含網石財務長Do Gi-uk與資深副總裁Kim Sung-cheal。

而ESG 管理辦公室將為委員會辦理各項和 ESG 相關的活動,如與網石各部門、企業、學術及非政府組織等各領域的對外諮詢委員會密切合作。

在委員會成立之前,網石已持續在為永續經營而努力。

網石集團位於首爾的全新總部「G-Tower」使用可再生能源,包含太陽光電(太陽能)、燃料電池以及可回收並經過環保認證的各種資源,預計每年可減少 5,300 噸CO2(二氧化碳)排放量。

自2000年成立以來,網石集團秉持著真誠、始終如一的宗旨,持續致力於各種社會貢獻,為社會盡一份棉薄之力。2018年設立「網石文化基金會」,旨在更加廣泛的領域中以實際參與,創造更有價值的貢獻。

「網石文化基金會」針對失能人士積極弘揚健康的遊戲文化,善盡社會責任。自2009年起,基金會每年均會舉辦「身心障礙學生電競大賽」,藉由舉辦電子競技比賽並獎勵選手提升其自信心與成就感。

2019年,網石成為韓國遊戲產業中首家成立身心障礙運動員隊伍的公司。此後,該團隊參與了各種國內與國際競賽,將網石培養身心障礙運動員與促進運動的願景付諸實行。

與此同時,網石將於今年第一季發布「網石ESG報告2021」,分享公司詳盡的ESG方針與計劃。

網石集團(Netmarble Corporation)簡介

2000年成立於韓國,網石集團為頂尖的遊戲開發和發行商,並打破手機遊戲體驗限制,推出高度創新的遊戲作品,包含《七騎士2》、《MARVEL未來革命》、《二之國:交錯世界》、《天堂2 :革命》、《七大罪:光與暗之交戰》、《劍靈:革命》和《MARVEL未來之戰》。作為Kabam與SpinX Games的母公司,同時也是Jam City和HYBE(原名Big Hit Entertainment)的主要股東,網石致力於透過其擁有知名的商標,並與世界各地不同IP所有權者合作,研發出多元的手機遊戲。更多資訊,請參考官方網站http://company.netmarble.com

台灣網石棒辣椒股份有限公司(Netmarble Joybomb Inc.)成立於2012年7月,擁有專業的營運、業務、客服及行銷團隊。旗下運營的手機遊戲包含《全民打棒球Pro》、《棒球殿堂》、《戀與製作人》、《奇迹暖暖》及《精靈之境》,此外也協助母公司網石集團(Netmarble Corporation)全球版遊戲台港澳地區的行銷與客服,如今已成為台港澳地區遊戲產業的領導品牌,穩坐手機遊戲市場龍頭地位,更多資訊詳見http://www.joybomb.com.tw/

【新聞聯絡人】

Netmarble Joybomb PR (Taiwan)

Cathy Zhang

peicizhang.tw@netmarble.com

02-7720-7999#392

Netmarble HQ Global PR (Korea) 

Namwoo Kim

globalpr-g@netmarble.com

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https://img1.gamemad.com/2022/01/12/XuwDZEq8.jpg https://gamemad.com/news/24305 身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團,宣布成立環境保護、社會企業與公司治理(ESG)管理委員會,進一步推動集團對於永續經營的承諾。 ESG 管理委員會將成為建立與審查ESG 管理的控制塔,該委員會的管理組織由網石執行長Kwon Young-sig擔任主席,委員包含網石財務長Do Gi-uk與資深副總裁Kim Sung-cheal。 而ESG 管理辦公室將為委員會辦理各項和 ESG 相關的活動,如與網石各部門、企業、學術及非政府組織等各領域的對外諮詢委員會密切合作。 在委員會成立之前,網石已持續在為永續經營而努力。 網石集團位於首爾的全新總部「G-Tower」使用可再生能源,包含太陽光電(太陽能)、燃料電池以及可回收並經過環保認證的各種資源,預計每年可減少 5,300 噸CO2(二氧化碳)排放量。 自2000年成立以來,網石集團秉持著真誠、始終如一的宗旨,持續致力於各種社會貢獻,為社會盡一份棉薄之力。2018年設立「網石文化基金會」,旨在更加廣泛的領域中以實際參與,創造更有價值的貢獻。 「網石文化基金會」針對失能人士積極弘揚健康的遊戲文化,善盡社會責任。自2009年起,基金會每年均會舉辦「身心障礙學生電競大賽」,藉由舉辦電子競技比賽並獎勵選手提升其自信心與成就感。 2019年,網石成為韓國遊戲產業中首家成立身心障礙運動員隊伍的公司。此後,該團隊參與了各種國內與國際競賽,將網石培養身心障礙運動員與促進運動的願景付諸實行。 與此同時,網石將於今年第一季發布「網石ESG報告2021」,分享公司詳盡的ESG方針與計劃。 網石集團(Netmarble Corporation)簡介 2000年成立於韓國,網石集團為頂尖的遊戲開發和發行商,並打破手機遊戲體驗限制,推出高度創新的遊戲作品,包含《七騎士2》、《MARVEL未來革命》、《二之國:交錯世界》、《天堂2 :革命》、《七大罪:光與暗之交戰》、《劍靈:革命》和《MARVEL未來之戰》。作為Kabam與SpinX Games的母公司,同時也是Jam City和HYBE(原名Big Hit Entertainment)的主要股東,網石致力於透過其擁有知名的商標,並與世界各地不同IP所有權者合作,研發出多元的手機遊戲。更多資訊,請參考官方網站http://company.netmarble.com。 台灣網石棒辣椒股份有限公司(Netmarble Joybomb Inc.)成立於2012年7月,擁有專業的營運、業務、客服及行銷團隊。旗下運營的手機遊戲包含《全民打棒球Pro》、《棒球殿堂》、《戀與製作人》、《奇迹暖暖》及《精靈之境》,此外也協助母公司網石集團(Netmarble Corporation)全球版遊戲台港澳地區的行銷與客服,如今已成為台港澳地區遊戲產業的領導品牌,穩坐手機遊戲市場龍頭地位,更多資訊詳見http://www.joybomb.com.tw/。 【新聞聯絡人】 Netmarble Joybomb PR (Taiwan) Cathy Zhang peicizhang.tw@netmarble.com 02-7720-7999#392 Netmarble HQ Global PR (Korea) Namwoo Kim globalpr-g@netmarble.com checked
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