今日,《太吾繪卷》的開發商螺舟工作室在B站與微博發佈了一條正式版進度公告,向外界透露了遊戲正式版的開發進度。從公告中可以看出,遊戲正式版的大部分內容都已經開發完成,其餘部分的完成度也到了70%。
在2018年9月EA版本的《太吾繪卷》一經發售,就憑借著獨特的玩法與豐富的遊戲內容在玩家中廣受好評,發售不到三個月就在Steam售出100萬套,多次擠進Steam全球遊戲熱銷榜單。這款幾乎是由開發者茄子獨自創作的遊戲,在中國社交平台上也有著相當多的討論。
根據螺舟工作室的說法,在發售初期為遊戲積極更新一段時間後,他們逐漸發現由於遊戲底層架構的問題,許多想要實現的玩法與功能無法依靠EA版本的遊戲實現,對於玩家自製Mod的支援也不夠友好。因此,他們在2020年中旬選擇進入封閉開發從零開始重構遊戲。
但這並不意味著螺舟工作室僅僅是在程式碼層面重寫《太吾繪卷》,而是會在新的基礎上為遊戲添加更多玩法與事件內容,並讓正式版的遊戲能更好的支援玩家自製Mod與事件編輯器等功能,在當時的Steam公告中也提及了這一點。
在此期間他們選擇用影片分享的形式,向等待正式版的玩家同步遊戲的開發進度,公告中的的新玩法地區支線、美術重繪等這些也都在影片中有過提及。可在發佈了8期影片後,由於缺乏營運團隊且製作影片需要耗費一定的開發人力,在去年五月份的【《太吾繪卷》封閉開發故事-策劃篇P2】更新後,螺舟工作室便很少再向外部透露遊戲開發進度,直至今日。
作為一款在18年便登陸Steam的遊戲,3年多未能發佈正式版也為遊戲帶來了一些風波。在開發影片停止製作後的一段時間內,關於開發者茄子“跑路”“太吾徹底鴿了”這樣的說法也在玩家中甚囂塵上,也影響到了遊戲在Steam上的評價。
這次的公告中開發者茄子也對此表示了歉意,並承諾《太吾繪卷》正式版的主要內容已經成型,並通過相對直觀的方式進行總結。在公告中也提及,他們現階段還在完善遊戲的新手引導與太吾百科系統,也依舊期待著玩家們的反饋。
雖然螺舟工作室還未公布《太吾繪卷》正式版的上線日期,但從現在的公開進度來看,也許玩家們很快就能在2022年重拾劍柄再展繪卷,在一個更加完善與豐富的武俠世界續寫自己未完的傳奇。