《戰神4》PC版將於1月15日發售,這是一款出色的增強版遊戲,擁有一些非常棒的功能,比如支援原生4K解析度、支援DLSS、Reflex和AMDFSR技術,無鎖幀和超寬幅畫面支援等。外媒GameSpot分享了《戰神4》PC版在超寬屏上運行的展示影片,一起來欣賞下吧!
展示影片:
首席使用者體驗設計師MilaPavlin表示:“當《戰神4》開發者開始致力於遊戲PC版時,他們便考慮讓其支援超寬螢幕。這款遊戲有著遼闊遠景,偉大瞬間,以及與之相關的過場動畫,非常適合超寬螢幕。”
對於UI設計師來說,想要讓一款遊戲在超寬螢幕上運行良好,需要下一番功夫。你必須確保在16:9中“固定”在螢幕角落的UI元素,在21:9的顯示器上不會讓人感覺不舒服。這只是開發者想讓遊戲支援超寬屏時必須考慮的因素之一,因為對於最初只支援標準寬屏的遊戲而言,更寬縱橫比的視野可能是一個大問題。
“這不僅僅是設定解析度就了事那麽簡單”,《戰神4》PC版高級技術製作人MattDeWald說:“如果你在不增加FOV情況下擴大縱橫比,看起來就不太對勁。但如果你增加了FOV,你會看到一些本不應該看到的東西,就像糟糕的老電視節目高清重製版。”
“場景中所有東西在16:9邊緣時會被切斷,比如阿特柔斯在場景中扭曲了,因為他跑到邊緣位置上了。所以你必須回頭重製所有東西的動畫,需要貫穿整個遊戲。不僅僅是過場動畫,因為我們用的是無縫切換(no-cutcamera),整個過程一鏡到底,當出現受控鏡頭時刻時,比如奎托斯試圖殺死某生物時,他進入一個鎖定的動畫,鏡頭被控制在那個場景。或者是某遊戲時刻,一些東西出現了,如屍鬼跳出來,奎托斯揮舞斧頭。這些本身不屬於過場動畫,它們只是遊戲時刻,你必須檢查所有內容,精心調整修復,這讓開發者有些手忙腳亂。”
確保《戰神4》PC版在更寬的FOV下運行良好的唯一方法,是在超寬螢幕上反覆遊玩該作。因為有些問題很難發現,需要一個人去看、去觀察。你可以想像下,不僅要通關整個遊戲,還要探索所有地方,找出所有東西。要花費80多小時才能將整個遊戲遊玩一遍,發現那些視覺上的問題。而且還不是一遍,必須要玩多次。”
《戰神4》PC版是聖莫尼卡工作室的一個小團隊與JetpackInteractive一起開發的,而聖莫尼卡工作室大部分人仍致力於開發即將到來的戰神續作《戰神:諸神黃昏》。當遇到視覺錯誤時,《戰神4》PC版移植團隊會找來動畫師修復它們,他們修復了上百個Bug,工作量相當大。
影片截圖: