《戰神4》PC版展示影片 支援超寬屏頗具挑戰性 - 遊戲狂
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《戰神4》PC版展示影片 支援超寬屏頗具挑戰性

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2022-01-13
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《戰神4》PC版將於1月15日發售,這是一款出色的增強版遊戲,擁有一些非常棒的功能,比如支援原生4K解析度、支援DLSS、Reflex和AMDFSR技術,無鎖幀和超寬幅畫面支援等。外媒GameSpot分享了《戰神4》PC版在超寬屏上運行的展示影片,一起來欣賞下吧!

展示影片:

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首席使用者體驗設計師MilaPavlin表示:“當《戰神4》開發者開始致力於遊戲PC版時,他們便考慮讓其支援超寬螢幕。這款遊戲有著遼闊遠景,偉大瞬間,以及與之相關的過場動畫,非常適合超寬螢幕。”

《戰神4》PC版展示影片 支援超寬屏頗具挑戰性

對於UI設計師來說,想要讓一款遊戲在超寬螢幕上運行良好,需要下一番功夫。你必須確保在16:9中“固定”在螢幕角落的UI元素,在21:9的顯示器上不會讓人感覺不舒服。這只是開發者想讓遊戲支援超寬屏時必須考慮的因素之一,因為對於最初只支援標準寬屏的遊戲而言,更寬縱橫比的視野可能是一個大問題。

“這不僅僅是設定解析度就了事那麽簡單”,《戰神4》PC版高級技術製作人MattDeWald說:“如果你在不增加FOV情況下擴大縱橫比,看起來就不太對勁。但如果你增加了FOV,你會看到一些本不應該看到的東西,就像糟糕的老電視節目高清重製版。”

“場景中所有東西在16:9邊緣時會被切斷,比如阿特柔斯在場景中扭曲了,因為他跑到邊緣位置上了。所以你必須回頭重製所有東西的動畫,需要貫穿整個遊戲。不僅僅是過場動畫,因為我們用的是無縫切換(no-cutcamera),整個過程一鏡到底,當出現受控鏡頭時刻時,比如奎托斯試圖殺死某生物時,他進入一個鎖定的動畫,鏡頭被控制在那個場景。或者是某遊戲時刻,一些東西出現了,如屍鬼跳出來,奎托斯揮舞斧頭。這些本身不屬於過場動畫,它們只是遊戲時刻,你必須檢查所有內容,精心調整修復,這讓開發者有些手忙腳亂。”

確保《戰神4》PC版在更寬的FOV下運行良好的唯一方法,是在超寬螢幕上反覆遊玩該作。因為有些問題很難發現,需要一個人去看、去觀察。你可以想像下,不僅要通關整個遊戲,還要探索所有地方,找出所有東西。要花費80多小時才能將整個遊戲遊玩一遍,發現那些視覺上的問題。而且還不是一遍,必須要玩多次。”

《戰神4》PC版是聖莫尼卡工作室的一個小團隊與JetpackInteractive一起開發的,而聖莫尼卡工作室大部分人仍致力於開發即將到來的戰神續作《戰神:諸神黃昏》。當遇到視覺錯誤時,《戰神4》PC版移植團隊會找來動畫師修復它們,他們修復了上百個Bug,工作量相當大。

影片截圖:

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遊戲資訊

戰神 4 (God of War)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: 索尼聖莫妮卡
發行: 索尼
上市: 2018-04-20

《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。

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《戰神4》PC版將於1月15日發售,這是一款出色的增強版遊戲,擁有一些非常棒的功能,比如支援原生4K解析度、支援DLSS、Reflex和AMDFSR技術,無鎖幀和超寬幅畫面支援等。外媒GameSpot分享了《戰神4》PC版在超寬屏上運行的展示影片,一起來欣賞下吧! https://gamemad.com/news/24348 展示影片: 首席使用者體驗設計師MilaPavlin表示:“當《戰神4》開發者開始致力於遊戲PC版時,他們便考慮讓其支援超寬螢幕。這款遊戲有著遼闊遠景,偉大瞬間,以及與之相關的過場動畫,非常適合超寬螢幕。” https://img1.gamemad.com/2022/01/13/kf7MJXtZ.jpg 對於UI設計師來說,想要讓一款遊戲在超寬螢幕上運行良好,需要下一番功夫。你必須確保在16:9中“固定”在螢幕角落的UI元素,在21:9的顯示器上不會讓人感覺不舒服。這只是開發者想讓遊戲支援超寬屏時必須考慮的因素之一,因為對於最初只支援標準寬屏的遊戲而言,更寬縱橫比的視野可能是一個大問題。 “這不僅僅是設定解析度就了事那麽簡單”,《戰神4》PC版高級技術製作人MattDeWald說:“如果你在不增加FOV情況下擴大縱橫比,看起來就不太對勁。但如果你增加了FOV,你會看到一些本不應該看到的東西,就像糟糕的老電視節目高清重製版。” “場景中所有東西在16:9邊緣時會被切斷,比如阿特柔斯在場景中扭曲了,因為他跑到邊緣位置上了。所以你必須回頭重製所有東西的動畫,需要貫穿整個遊戲。不僅僅是過場動畫,因為我們用的是無縫切換(no-cutcamera),整個過程一鏡到底,當出現受控鏡頭時刻時,比如奎托斯試圖殺死某生物時,他進入一個鎖定的動畫,鏡頭被控制在那個場景。或者是某遊戲時刻,一些東西出現了,如屍鬼跳出來,奎托斯揮舞斧頭。這些本身不屬於過場動畫,它們只是遊戲時刻,你必須檢查所有內容,精心調整修復,這讓開發者有些手忙腳亂。” 確保《戰神4》PC版在更寬的FOV下運行良好的唯一方法,是在超寬螢幕上反覆遊玩該作。因為有些問題很難發現,需要一個人去看、去觀察。你可以想像下,不僅要通關整個遊戲,還要探索所有地方,找出所有東西。要花費80多小時才能將整個遊戲遊玩一遍,發現那些視覺上的問題。而且還不是一遍,必須要玩多次。” 《戰神4》PC版是聖莫尼卡工作室的一個小團隊與JetpackInteractive一起開發的,而聖莫尼卡工作室大部分人仍致力於開發即將到來的戰神續作《戰神:諸神黃昏》。當遇到視覺錯誤時,《戰神4》PC版移植團隊會找來動畫師修復它們,他們修復了上百個Bug,工作量相當大。 影片截圖: https://img1.gamemad.com/2022/01/13/aHGVSCaD.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/13/T3gaUZjB.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/13/zjxQM2PQ.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/13/ZtQvP3PC.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/13/nFe5pGUP.jpg
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