今日(1月14日)SE發佈了《太空戰士7:重製過渡版》PC版首個更新更新檔,改善了高於90幀時遊戲解析度的穩定性。
注意,DRS(動態解析度縮放)仍然默認開啟,但現在該功能不會像遊戲首發時影響那麽強烈了。此次更新還設定英文為默認字幕,並修復了其他一些問題。不過此次更新破壞了遊戲與FFVIIHook的相容性,還好FFVIIHook作者發佈了新版本,相容了新更新。
更新日誌:
·現在字幕默認為英文
·90幀或以上時,遊戲解析度表現穩定了
·修復了其他一些問題
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今日(1月14日)SE發佈了《太空戰士7:重製過渡版》PC版首個更新更新檔,改善了高於90幀時遊戲解析度的穩定性。
注意,DRS(動態解析度縮放)仍然默認開啟,但現在該功能不會像遊戲首發時影響那麽強烈了。此次更新還設定英文為默認字幕,並修復了其他一些問題。不過此次更新破壞了遊戲與FFVIIHook的相容性,還好FFVIIHook作者發佈了新版本,相容了新更新。
更新日誌:
·現在字幕默認為英文
·90幀或以上時,遊戲解析度表現穩定了
·修復了其他一些問題
《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。