任天堂再次出擊 《曠野之息》Mod製作者影片被刪 - 遊戲狂
廣告

任天堂再次出擊 《曠野之息》Mod製作者影片被刪

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-01-14
廣告

任天堂作為“東亞最強法務部”向來以對粉絲自製內容或是通過旗下老舊遊戲 ROM 重新發佈毫不留情,對於 MOD 來說也是如此。《薩爾達傳說:曠野之息》在最近獲得了許多 MOD,而其中之一就是 MOD 製作者 Waikuteru 所製作的名為“Second Wind”的第三方擴展 MOD。該 MOD 在許多玩家中收獲了不少好評。

任天堂再次出擊 《曠野之息》Mod製作者影片被刪

廣告

今天在 Waikuteru 的YouTube頻道上,他發佈了一則更新公告,表示任天堂已經通過系統刪除了他的頻道中多達 40 個影片。以下為公告原文:

“到目前為止,任天堂攻擊了我的頻道並刪除了 40 個影片。如果這種情況持續下去,該頻道將在一周內變為空白。我知道你們很多人都喜歡這個 MOD,因此訂閱了(我的頻道)。只有一種方法可以改變任天堂對於 MOD 的禁止態度,那就是說服任天堂,讓很多人來改變任天堂的觀點。目標是聚集足夠多的人讓任天堂願意聽到我們的聲音。”

任天堂再次出擊 《曠野之息》Mod製作者影片被刪

截至稿前,大部分 Waikuteru 關於《曠野之息:Second Wind》MOD 的影片已經被刪除。MOD 項目本身則安然無恙,任天堂也沒有給出任何形式的禁令。

同時對於 Waikuteru 的計劃,許多人都認為他太過天真,“僅僅幾千人不可能改變任天堂的態度,幾百萬人還差不多。”一些玩家表示“MOD 讓遊戲保持樂趣並存活的更長久,我希望任天堂也能意識到這一點。”

在此之前 YouTube 上曾有很長一段時間禁止玩家上傳任何任天堂遊戲的遊玩影片,特別是在“一起玩遊戲”類型影片最火熱的時候。當時玩家和遊戲影片製作者也有著兩種不同的意見,一些人認為這些遊玩影片變相推廣了遊戲,能夠讓更多的人了解作品並產生購買欲望;另一些人則認為這些影片會導致更多的人“雲通關”而導致遊戲銷量減少。不過後來任天堂放寬了這一策略,但迄今為止包括索尼在內的許多日本遊戲發行/開發商對於玩家創作內容都比其它國家的遊戲公司要嚴格得多。

廣告
遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

更多 薩爾達傳說:曠野之息 攻略|新聞

廣告
任天堂作為“東亞最強法務部”向來以對粉絲自製內容或是通過旗下老舊遊戲 ROM 重新發佈毫不留情,對於 MOD 來說也是如此。《薩爾達傳說:曠野之息》在最近獲得了許多 MOD,而其中之一就是 MOD 製作者 Waikuteru 所製作的名為“Second Wind”的第三方擴展 MOD。該 MOD 在許多玩家中收獲了不少好評。 https://gamemad.com/news/24441 https://img1.gamemad.com/2022/01/14/wxdECw2F.jpg 今天在 Waikuteru 的YouTube頻道上,他發佈了一則更新公告,表示任天堂已經通過系統刪除了他的頻道中多達 40 個影片。以下為公告原文: “到目前為止,任天堂攻擊了我的頻道並刪除了 40 個影片。如果這種情況持續下去,該頻道將在一周內變為空白。我知道你們很多人都喜歡這個 MOD,因此訂閱了(我的頻道)。只有一種方法可以改變任天堂對於 MOD 的禁止態度,那就是說服任天堂,讓很多人來改變任天堂的觀點。目標是聚集足夠多的人讓任天堂願意聽到我們的聲音。” https://img1.gamemad.com/2022/01/14/sTXbBmff.jpg 截至稿前,大部分 Waikuteru 關於《曠野之息:Second Wind》MOD 的影片已經被刪除。MOD 項目本身則安然無恙,任天堂也沒有給出任何形式的禁令。 同時對於 Waikuteru 的計劃,許多人都認為他太過天真,“僅僅幾千人不可能改變任天堂的態度,幾百萬人還差不多。”一些玩家表示“MOD 讓遊戲保持樂趣並存活的更長久,我希望任天堂也能意識到這一點。” 在此之前 YouTube 上曾有很長一段時間禁止玩家上傳任何任天堂遊戲的遊玩影片,特別是在“一起玩遊戲”類型影片最火熱的時候。當時玩家和遊戲影片製作者也有著兩種不同的意見,一些人認為這些遊玩影片變相推廣了遊戲,能夠讓更多的人了解作品並產生購買欲望;另一些人則認為這些影片會導致更多的人“雲通關”而導致遊戲銷量減少。不過後來任天堂放寬了這一策略,但迄今為止包括索尼在內的許多日本遊戲發行/開發商對於玩家創作內容都比其它國家的遊戲公司要嚴格得多。
https://gamemad.com/news/24441
0