《遊戲狂》遊戲新聞: Armor Games宣布 將永久實行每周四天工作製

Armor Games宣布 將永久實行每周四天工作製

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2022-01-14

美國老牌免費Flash小遊戲開發工作室Armor Games於近日宣布,獨立遊戲發行商和旗下門戶網站已轉為每周工作四天。

去年,該公司進行了為期一個月的每周四天工作制度的試運行,之後八名接受調查的員工一致投票決定將試運行再延長兩個月,一直運行到年底。Armor Games的CEO John Cooney再推特上表示公司在嘗試了為期三個月的四天工作制度後,每個員工都覺得自己的工作效率與每周五天工作相同或更好。除此之外,87.5%的員工投票讚成將這一制度永久化。

Armor Games宣布 將永久實行每周四天工作製

雖然Armor對目前結果顯然是滿意的,但Cooney表示,這一轉變並非一點阻礙也沒有。因新制度花了很長時間才得到整個團隊的認可,而且部分業務從每周工作四天中並不能看到更多的優勢,況且世界其他大部分地區仍然在周五甚至整個周末工作。

此前,SE旗下Eidos蒙特利爾工作室也宣布每周四天工作製,微軟日本在2019年也進行了每周四天工作的試驗,發現此舉提高了生產力並減少了紙張和電力消耗。

美國老牌免費Flash小遊戲開發工作室Armor Games於近日宣布,獨立遊戲發行商和旗下門戶網站已轉為每周工作四天。 https://gamemad.com/news/24449 去年,該公司進行了為期一個月的每周四天工作制度的試運行,之後八名接受調查的員工一致投票決定將試運行再延長兩個月,一直運行到年底。Armor Games的CEO John Cooney再推特上表示公司在嘗試了為期三個月的四天工作制度後,每個員工都覺得自己的工作效率與每周五天工作相同或更好。除此之外,87.5%的員工投票讚成將這一制度永久化。 https://img1.gamemad.com/2022/01/14/ZE79vQfQ.jpg 雖然Armor對目前結果顯然是滿意的,但Cooney表示,這一轉變並非一點阻礙也沒有。因新制度花了很長時間才得到整個團隊的認可,而且部分業務從每周工作四天中並不能看到更多的優勢,況且世界其他大部分地區仍然在周五甚至整個周末工作。 此前,SE旗下Eidos蒙特利爾工作室也宣布每周四天工作製,微軟日本在2019年也進行了每周四天工作的試驗,發現此舉提高了生產力並減少了紙張和電力消耗。
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