近日Taleworlds發佈《騎馬與砍殺2》新開發影片,展示了戰場地形系統、戰場命令、戰鬥士氣系統和攻城優化等內容,一起來看看吧!
開發影片:
製作組將大地圖進行劃分,每一部分將會搭配特定的場景。當進入戰鬥時,這個系統會根據部隊在大地圖所處的位置和方向生成特定的場景。場景以大地圖為模板,你將可以根據大地圖地理位置提前規劃戰鬥場景。
玩家進入戰場時,會遇到戰場命令系統。戰場命令系統是戰鬥開始前的一個新的戰略階段,這個階段允許你指派特定的同伴和部隊進入相關編隊。通過一個或者多個選項,你可以布置不同類型的編隊,比如編隊規模、盾牌、長矛、標槍和重型部隊。編隊完成後,你可以在戰鬥開始前做出指令。編隊訊息框會顯示部隊的數量、類型、容量和士氣等。
在戰鬥期間,你可以會注意戰鬥士氣的變化,這些變化旨在提升遊戲的體驗。比如,遠程殺敵現在可以增加友軍計程車氣,AI被殺和逃跑涉及計程車氣值進行了調整,AI最高士氣可以恢復到初始戰鬥士氣的一半。
攻城方面的更新大地圖上,提升了挨餓作為攻城系統的有效戰略性。駐軍不會直接餓死,而是會受傷並且繼續消耗食物。你可以通過攻城介面了解市場中儲存的食物,以此更好的確認駐軍部隊是否挨餓。製作組還重新設計了攻城塔和攻城梯,修復了許多已知問題。攻城AI的水準進行了提升,攻城將會更具挑戰性與吸引力。