昨日(9月4日),我們報導了“《創世理想鄉》EA版Steam褒貶不一bug比較多”相關內容,今日(9月5日),該作在Steam的評價有所好轉,由先前的“褒貶不一”轉為“多半好評”,1224篇使用者評測中有76%為好評。目前,官方還發佈了一則公告,一方面向玩家表示歉意,一方面也道出了製作組的心聲。
Steam商城頁面截圖:
創世理想鄉在9/4(五)台灣時間20:00開始進行早期測試了。老實說,我們還在思考應該何時對遊戲進行公開。一直在想如果再製作的更加完美一些的時候公開的話,玩家應該會更高興吧。因為現在雖說處於萬眾矚目的狀態,但是內容量還嚴重不足,所以我們內心也想到了可能會遇到大量差評,開發也有難以維持的可能性。
但是,回歸原點思考的話,我們想要做一個偉大的遊戲。但是我們公司還很小,難以做一個完美的遊戲。並不像是那些能夠做偉大遊戲的大公司,公司價值,資本,人數全都還不夠。
另一方面,我們認為小公司也有小公司的好處,應該也有只屬於我們才能進行的遊戲開發方法。
- 1.快速的對玩家意見進行反饋開發
- 2.積極整合熱門遊戲的遊戲樂趣
- 3.比起世界觀與完整性優先對遊戲的"遊戲樂趣"進行開發
這些事情對於大公司來說可能比較難,但是可能是我們這種小公司的生存之道。不是追求3A遊戲那種高度洗練的圖像水準,精細柔滑的人物動作,高水準的遊戲品質,而是去將那些偉大遊戲裡的我們認為有趣的部分一鍋粥似的聚合在一起,全部燉起來的話會做成什麽樣的遊戲呢?
像沙盒遊戲一樣挖掘石頭木材,
像開放世界一樣在大世界冒險,
像生存遊戲一樣和饑餓做鬥爭,
像牧場遊戲一樣耕耘自己家園,
像砍殺遊戲一樣潛入迷宮探寶,
像工廠模擬一樣進行全自動化,
像狩獵遊戲一樣狩獵巨大生物,
像幻想遊戲一樣詠唱魔法咒文。
如果我們做出出一款終極縫合怪遊戲,那成就出什麽樣的烏托邦呢?創世理想鄉(Craftopia)就是出於這想法,由整個團隊的熱情製作的遊戲。這是一個全新的遊戲。沒有公司嘗試製作這樣的遊戲。甚至我們團隊開發人員,都不知道這遊戲的潛力可以有多大。
之所以決定現在發佈此遊戲,雖然未能提供完美的完成品,是因為我認為從長遠來看,最好以早期測試方式快速發佈遊戲,及早收到您們的反饋,才能以製作出大家心中的Craftopia。
非常抱歉,但是現在遊戲版本仍然存在錯誤(Bug)。可玩內容不足。仍然缺少有關UI的提示資訊。地牢的內容也仍然只是基礎層段。就算如此,我們也希望您現在就可以享受Craftopia,
-基礎斬殺玩法(多種類的裝備賦魔)
-基本合成系統
-農業生產
-自動化生產
-技能體系
-任務系統
依此類推,我們創建了一個玩法的地基,其中包含了我們想到的最佳遊戲的要素。我相信,如果我們花時間進行打磨習,那Craftopia肯定能成為最好的遊戲。
今天,Craftopia終於站在了起點。從現在開始,我們將傾聽每個人的聲音,並繼續盡一切努力使遊戲更加有趣。即使在搶先體驗期間出現問題(Bug),或者您認為內容不足,我們也會對其進行改進和擴展。從現在開始,我們將繼續更新,以接近先人們出色的遊戲並製作出最好的遊戲,因此請支援我們,包括Steam的推薦評論。
《創世理想鄉》目前已經登陸Steam平台,開啟EA,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。