微軟:會讓動視開發更多IP 不光是《決勝時刻》 - 遊戲狂
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微軟:會讓動視開發更多IP 不光是《決勝時刻》

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2022-01-21
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Xbox老大Phil Spencer表示他會和動視的工作室商量,開發多個系列,而不僅僅是《決勝時刻》這個IP。最近動視CEO BobbyKotick說他希望微軟能復活一些系列遊戲,比如《吉他英雄》和《寶貝龍》,因為此前他們沒有這種能力。

微軟:會讓動視開發更多IP 不光是《決勝時刻》

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Kotick在接受VentureBeat採訪時提到,《吉他英雄》和《寶貝龍》是動視過去非常受歡迎的兩款遊戲,但最終因各種原因而被擱置。其中一個原因是需要一個單獨的製作團隊,Kotick說他並沒有準備成立這個團隊,但他覺得微軟應該為此做好準備。

他還希望微軟能夠利用其社交整合工具,讓《糖果粉碎傳奇》系列成為更吸引人的多人遊戲體驗。

在接受《華盛頓郵報》採訪時,Spencer表示一旦交易完成,他會給予動視工作室更多創作自由,去開發更多的非COD遊戲。Spencer列舉的例子還包括《國王密使》《吉他英雄》《Hexen》等。

“我們希望在交易完成後能夠與他們合作,以確保我們有足夠的資源來製作我從小就喜歡的遊戲,以及這些團隊真正想要的遊戲。我很期待這些對話。我真的認為這是關於增加資源和增加能力。”

在接受採訪時,Spencer確認動視暴雪的職場文化問題會得到解決。

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Xbox老大Phil Spencer表示他會和動視的工作室商量,開發多個系列,而不僅僅是《決勝時刻》這個IP。最近動視CEO BobbyKotick說他希望微軟能復活一些系列遊戲,比如《吉他英雄》和《寶貝龍》,因為此前他們沒有這種能力。 https://gamemad.com/news/24735 https://img1.gamemad.com/2022/01/21/2rEGDv95.jpg Kotick在接受VentureBeat採訪時提到,《吉他英雄》和《寶貝龍》是動視過去非常受歡迎的兩款遊戲,但最終因各種原因而被擱置。其中一個原因是需要一個單獨的製作團隊,Kotick說他並沒有準備成立這個團隊,但他覺得微軟應該為此做好準備。 他還希望微軟能夠利用其社交整合工具,讓《糖果粉碎傳奇》系列成為更吸引人的多人遊戲體驗。 在接受《華盛頓郵報》採訪時,Spencer表示一旦交易完成,他會給予動視工作室更多創作自由,去開發更多的非COD遊戲。Spencer列舉的例子還包括《國王密使》《吉他英雄》《Hexen》等。 “我們希望在交易完成後能夠與他們合作,以確保我們有足夠的資源來製作我從小就喜歡的遊戲,以及這些團隊真正想要的遊戲。我很期待這些對話。我真的認為這是關於增加資源和增加能力。” 在接受採訪時,Spencer確認動視暴雪的職場文化問題會得到解決。
https://gamemad.com/news/24735
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