《異域神劍X(Xenoblade Chronicles X)》是一部重量級的RPG遊戲大作,但製作人高橋哲哉近日的採訪中表示,這類遊戲在歐美地區的前景不容樂觀。
在接受Time的採訪時,高橋指出:“在我看來,“開放式可變世界”是當今西方RPG遊戲必備元素。但在現今日本遊戲界,這項元素並不盛行。最近,我開始懷疑這是否真的只是因為預算問題。更有可能是因為文化背景的差異,但在目前的情況下,很難找到受到西方玩家追捧的日本本土作品。結果只能是,在日本開發的作品只能適應本地市場,這也就形成了消極的市場反應。”
他還表示,對目前的日本媒體沒有太多的興趣。高橋還談到了下一部作品的情況(估計已經在開發當中),這部新作將和《異域神劍X》有很大的區別,他更喜歡探索全新的方式去創作。
感興趣玩家可以查看完整的採訪,除了以上內容,還有《異域神劍X》整個設計過程,如何能讓遊戲同時相容機械和人物角色等。