日前,中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院發佈了《2021年中國遊戲產業報告》。報告顯示,2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元人民幣(以下同),同比增長7.57%,移動遊戲使用者規模達6.56億人,同比增長0.23%。
根據上述資料推算,2021年中國手遊玩家人均課金344元。而根據Statista資料顯示,美國移動遊戲2021年預計支出204.54億美元,玩家數為1.56億人,人均支出為137美元,是中國移動遊戲使用者的2倍以上。
以當下依然最火的手遊《王者榮耀》為例,裡面一個貴點兒的皮膚都要一二百元,比很多玩家自己的衣服都要貴了。
縱觀2021年整個遊戲行業,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。
中國遊戲使用者規模6.66億,同比增長0.22%,使用者數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,使用者結構將進一步趨於健康合理。
移動遊戲依然佔據中國遊戲市場主流,總收入佔比為76.06%。客戶端遊戲佔比19.83%,基本保持穩定;網頁遊戲仍在萎縮,佔比僅為2.03%,銷售收入和市場佔比均繼續下滑。
中國遊戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發遊戲。2021年,自研遊戲中國市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。
與此同時,自主研發遊戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17%。