今日(8月20日),遊戲科學打造的《黑神話:悟空》放出了12分鐘的虛幻5實機展示,讓玩家震撼不已,接著遊戲科學CEO兼《黑神話:悟空》製作人馮驥就在知乎上發佈了自己的創作歷程,同時《黑神話:悟空》的技術總監招招也在知乎中分析了新預告中的各項技術內容。
遊戲科學CEO兼《黑神話:悟空》製作人馮驥在知乎中表示,自己既恐懼又焦慮,恐懼是因為深知自身局限無法盡如人意,焦慮是因為每天要面對龐雜而具體的開發工作,同時馮驥也堅定地表示今年製作這部影片的初衷,依然是希望所有關心遊戲科學與黑神話的朋友,在看完之後能再放心一丟丟——知道我們仍在那條小路上從容的晃蕩,隊伍日漸壯大,產出穩定順滑。
同時,《黑神話:悟空》技術總監招招也發長文對新的實機展示進行了技術總結,他表示,這次的目標就是:挑戰更高的場景品質,向4k60幀做一次衝刺。
招招表示,Nanite才是拯救顯卡的神器。遊戲非常多的場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀數提升。
以影片中這個大殿為例,是一個複雜度非常高的場景,裡頭的亭台樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建築使用的高面數模型,在[email protected]下,開啟Nanite可以輕鬆達到接近70fps,而關閉後大概是38fps左右。提升非常明顯。
同時在使用了DLSS之後,基本不變的畫面,幀數從44.72提升到71.42([email protected],DLSS開啟Balanced模式)
最後,招招表示,從拿到虛幻5到錄製完影片只有2個月,遊戲還有很多優化工作沒有完成,無論畫質還是性能,都有很大的提升空間。招招稱,《黑神話:悟空》的目標依然是瞄準主流玩家的PC配置,大家不必為過需要高的配置擔心。