要不是育碧CEO的孩子 《刺客教條》就沒有支線任務 - 遊戲狂
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要不是育碧CEO的孩子 《刺客教條》就沒有支線任務

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2020-05-23
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初代《刺客教條》遊戲曾受到大量玩家的批評,原因是過於重複。然而,根據育碧前程式員Charles Randall爆料,如果沒有育碧CEO YvesGuillemot孩子的建議,事情可能會變得更糟。

要不是育碧CEO的孩子 《刺客教條》就沒有支線任務

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據Randall,《刺客教條》開發團隊上交的首個版本根本沒有任何的支線任務,當時所有人都準備發售遊戲,感覺進展很順利。但當育碧CEO的孩子在遊玩本作的早期版本之後,他說這個遊戲很無聊,遊戲中沒有什麽可做的事情,迫使開發團隊加入了支線任務。

更讓人不可思議的是,育碧在短短5天內就把所有的支線任務加入到了遊戲中,負責這些支線任務的員工只有5-6人。

此外,所有這些支線活動幾乎都沒有bug。是的,你沒看錯,我們這裡說的就是育碧,非常神奇。

整個工作室在聽從一個孩子之後才做出一個關鍵的開發決定,這在外界看來應該會非常震驚吧。

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遊戲資訊

刺客教條 (Assassin's Creed)

類別: 動作
平台: PC
開發: 育碧蒙特利爾工作室
發行: 育碧
上市: 2007-11-13 (PC)
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發佈的遊戲影片中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

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初代《刺客教條》遊戲曾受到大量玩家的批評,原因是過於重複。然而,根據育碧前程式員Charles Randall爆料,如果沒有育碧CEO YvesGuillemot孩子的建議,事情可能會變得更糟。 https://gamemad.com/news/25065 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/6zZdJMnp.jpg 據Randall,《刺客教條》開發團隊上交的首個版本根本沒有任何的支線任務,當時所有人都準備發售遊戲,感覺進展很順利。但當育碧CEO的孩子在遊玩本作的早期版本之後,他說這個遊戲很無聊,遊戲中沒有什麽可做的事情,迫使開發團隊加入了支線任務。 更讓人不可思議的是,育碧在短短5天內就把所有的支線任務加入到了遊戲中,負責這些支線任務的員工只有5-6人。 此外,所有這些支線活動幾乎都沒有bug。是的,你沒看錯,我們這裡說的就是育碧,非常神奇。 整個工作室在聽從一個孩子之後才做出一個關鍵的開發決定,這在外界看來應該會非常震驚吧。 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/RFaqVmTC.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/27/5XVNV5tT.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/27/UUnxXffB.jpg
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