初代《刺客教條》遊戲曾受到大量玩家的批評,原因是過於重複。然而,根據育碧前程式員Charles Randall爆料,如果沒有育碧CEO YvesGuillemot孩子的建議,事情可能會變得更糟。
據Randall,《刺客教條》開發團隊上交的首個版本根本沒有任何的支線任務,當時所有人都準備發售遊戲,感覺進展很順利。但當育碧CEO的孩子在遊玩本作的早期版本之後,他說這個遊戲很無聊,遊戲中沒有什麽可做的事情,迫使開發團隊加入了支線任務。
更讓人不可思議的是,育碧在短短5天內就把所有的支線任務加入到了遊戲中,負責這些支線任務的員工只有5-6人。
此外,所有這些支線活動幾乎都沒有bug。是的,你沒看錯,我們這裡說的就是育碧,非常神奇。
整個工作室在聽從一個孩子之後才做出一個關鍵的開發決定,這在外界看來應該會非常震驚吧。