《星海爭霸2》合作模式指揮官將獲平衡性調整 - 遊戲狂
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《星海爭霸2》合作模式指揮官將獲平衡性調整

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2019-12-18
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近日《星海爭霸2》官方發佈公告,首席合作模式任務設計師Kevin Dong公布了即將到來的合作模式指揮官調整,涉及指揮官包括上線不久的蒙斯克大帝。

《星海爭霸2》合作模式指揮官將獲平衡性調整

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泰凱斯

在泰凱斯的改動中,主要增強幾位出場率較低的不法之徒:布雷澤、尼卡拉中尉、維嘉。我們也會關注“醫療運輸機空運”,因為它提供了太多瞬時的免費治療,使泰凱斯對局勢的反應能力超出了我們的預期,也使尼卡拉中尉等其他選擇失去了用武之地。

澤拉圖

我們認為澤拉圖的傳奇軍團和超維空間炮的強度已經超出了玩家付出的成本。與此同時,我們會觀察所有神器技能,以確保它們和同層的其他技能相比時具有一定的競爭力。

斯台特曼

我們收到的一條關於斯台特曼的反饋表示,超級蓋瑞升級會完全顛覆這位指揮官的打法。因此希望增強蓋瑞相對於超級蓋瑞的強度,鼓勵玩家在更多的時間中使用蓋瑞。我們也會採取其他措施來削弱機械蟑螂的強度,同時加強機械巢式戰列空母的威力和可用性。

《星海爭霸2》合作模式指揮官將獲平衡性調整

蒙斯克

我們會調整蒙斯克的初始經濟,也會調節衝鋒隊員受到動員時獲得的天命皇權。這兩者目前都超出了我們的預期。我們還會持續修正錯誤,並且對無人問津的部門和技能做出改動。

殘酷+

在瀏覽了玩家的反饋之後,我們決定下調除“殘酷+6”難度以外的其他“殘酷+”難度。此外,現在“殘酷+1”至“+4”最多只會有3個突變因子,而你也更有可能獲得較少的突變因子。

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遊戲資訊

星海爭霸2:自由之翼 (Starcraft 2)

類別: 即時戰略
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01

《星海爭霸II》是一款即時戰略遊戲,透過俯瞰的視角模式觀閱整個戰場並對你的軍隊下達指令,最終目標就是擊敗戰場上的對手們。

遊戲中單人劇情戰役主要是扮演人類的角色來進行故事,但你可以在多人對戰模式中選擇《星海爭霸II》中的三個獨特種族:人類、神族和蟲族。每個種族都擁有獨特的單位;這些單位都在戰場上各自扮演著自己特定的角色。

配合不同的單位來組成一支多元化的軍隊將帶領走上勝利之路。在你指揮下最基本的單位便是工作單位。它們將採集用來擴展你的基地、發展單位和部隊所需的資源,同時它們也可用來建造建築。更進階的單位將於你的基地滿足特地需求后開放,例如建造某個建築或研發某種科技。

在多人對戰中,透過殲滅敵人地圖上所有的建築或對方先行投降來取得勝利。

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近日《星海爭霸2》官方發佈公告,首席合作模式任務設計師Kevin Dong公布了即將到來的合作模式指揮官調整,涉及指揮官包括上線不久的蒙斯克大帝。 https://gamemad.com/news/25115 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/bua3f9S9.jpg 泰凱斯 在泰凱斯的改動中,主要增強幾位出場率較低的不法之徒:布雷澤、尼卡拉中尉、維嘉。我們也會關注“醫療運輸機空運”,因為它提供了太多瞬時的免費治療,使泰凱斯對局勢的反應能力超出了我們的預期,也使尼卡拉中尉等其他選擇失去了用武之地。 澤拉圖 我們認為澤拉圖的傳奇軍團和超維空間炮的強度已經超出了玩家付出的成本。與此同時,我們會觀察所有神器技能,以確保它們和同層的其他技能相比時具有一定的競爭力。 斯台特曼 我們收到的一條關於斯台特曼的反饋表示,超級蓋瑞升級會完全顛覆這位指揮官的打法。因此希望增強蓋瑞相對於超級蓋瑞的強度,鼓勵玩家在更多的時間中使用蓋瑞。我們也會採取其他措施來削弱機械蟑螂的強度,同時加強機械巢式戰列空母的威力和可用性。 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/xDETgW3x.jpg 蒙斯克 我們會調整蒙斯克的初始經濟,也會調節衝鋒隊員受到動員時獲得的天命皇權。這兩者目前都超出了我們的預期。我們還會持續修正錯誤,並且對無人問津的部門和技能做出改動。 殘酷+ 在瀏覽了玩家的反饋之後,我們決定下調除“殘酷+6”難度以外的其他“殘酷+”難度。此外,現在“殘酷+1”至“+4”最多只會有3個突變因子,而你也更有可能獲得較少的突變因子。
https://gamemad.com/news/25115
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