前暴雪開發者籌集3470萬美元打造頂尖RTS 虛幻5引擎 - 遊戲狂
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前暴雪開發者籌集3470萬美元打造頂尖RTS 虛幻5引擎

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2022-01-26
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由暴雪前員工組建的冰霜巨人(Frost Giant )工作室,最近成功籌集了2500萬美元,開發一個全新的RTS遊戲,採用虛幻5引擎。

前暴雪開發者籌集3470萬美元打造頂尖RTS 虛幻5引擎

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冰霜巨人由《星海爭霸2》製作總監Tim Morten和《魔獸爭霸3:冰封王座》首席戰役設計師TimCampbell聯合創建,工作室成立於2020年,目標是打造一個“史詩級”RTS遊戲。該工作室最近一輪融資獲得了韓國發行商KakaoGames(絕地求生)和拳頭等廠商提供的2500萬美元資金。

截止到目前,冰霜巨人共為該RTS項目籌集了3470萬美元,遊戲將在今年晚些時候正式公布。

前暴雪開發者籌集3470萬美元打造頂尖RTS 虛幻5引擎

Tim Morten (左) 和Tim Campbell(右)

在接受IGN採訪時,CEO TimMorten解釋了他們將如何好好利用這筆籌款。首先也是最重要的就是幫助他們打造一個他們一直想要打造的RTS遊戲。其他方面也包括幫助將30人的團隊擴充至50人,幫助成立一個新的總部來容納這麽多人,以及加入額外的技術來提升遊戲的畫面和性能。

“我們一直在尋找利用最新技術來打造一個頂尖RTS遊戲體驗的方式,我們正在研究和嘗試新的動畫、視覺效果和AI工具,我們還在探索將電子競技完全融入遊戲中的創新方式,並支援我們未來的玩家社區。”

至於新作是什麽,冰霜巨人現在還不想公布,不過他們透漏了一些線索,雖然他們有著RTS遊戲類型的豐富經驗,也打造了有史以來最好的RTS遊戲,但Morten確認這並不意味著他們的新作將是簡單的返祖。

“我們絕對想要創造出最好的RTS遊戲,讓現有的粉絲和新玩家在遊戲發售的第一天就會感到興奮。冰霜巨人團隊很幸運地從《星海爭霸》和《魔獸爭霸》的經驗中吸取了教訓,這些經驗為我們指明瞭一些新的探索方向。我們還打算讓RTS遊戲更容易吸引那些在過去感到害怕的玩家,同時提供能夠支援世界級電子競技的模式。 ”

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遊戲資訊

星海爭霸2:自由之翼 (Starcraft 2)

類別: 即時戰略
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01

《星海爭霸II》是一款即時戰略遊戲,透過俯瞰的視角模式觀閱整個戰場並對你的軍隊下達指令,最終目標就是擊敗戰場上的對手們。

遊戲中單人劇情戰役主要是扮演人類的角色來進行故事,但你可以在多人對戰模式中選擇《星海爭霸II》中的三個獨特種族:人類、神族和蟲族。每個種族都擁有獨特的單位;這些單位都在戰場上各自扮演著自己特定的角色。

配合不同的單位來組成一支多元化的軍隊將帶領走上勝利之路。在你指揮下最基本的單位便是工作單位。它們將採集用來擴展你的基地、發展單位和部隊所需的資源,同時它們也可用來建造建築。更進階的單位將於你的基地滿足特地需求后開放,例如建造某個建築或研發某種科技。

在多人對戰中,透過殲滅敵人地圖上所有的建築或對方先行投降來取得勝利。

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由暴雪前員工組建的冰霜巨人(Frost Giant )工作室,最近成功籌集了2500萬美元,開發一個全新的RTS遊戲,採用虛幻5引擎。 https://gamemad.com/news/25119 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/cq895dqf.jpg 冰霜巨人由《星海爭霸2》製作總監Tim Morten和《魔獸爭霸3:冰封王座》首席戰役設計師TimCampbell聯合創建,工作室成立於2020年,目標是打造一個“史詩級”RTS遊戲。該工作室最近一輪融資獲得了韓國發行商KakaoGames(絕地求生)和拳頭等廠商提供的2500萬美元資金。 截止到目前,冰霜巨人共為該RTS項目籌集了3470萬美元,遊戲將在今年晚些時候正式公布。 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/XyuzHM6k.jpg Tim Morten (左) 和Tim Campbell(右) 在接受IGN採訪時,CEO TimMorten解釋了他們將如何好好利用這筆籌款。首先也是最重要的就是幫助他們打造一個他們一直想要打造的RTS遊戲。其他方面也包括幫助將30人的團隊擴充至50人,幫助成立一個新的總部來容納這麽多人,以及加入額外的技術來提升遊戲的畫面和性能。 “我們一直在尋找利用最新技術來打造一個頂尖RTS遊戲體驗的方式,我們正在研究和嘗試新的動畫、視覺效果和AI工具,我們還在探索將電子競技完全融入遊戲中的創新方式,並支援我們未來的玩家社區。” 至於新作是什麽,冰霜巨人現在還不想公布,不過他們透漏了一些線索,雖然他們有著RTS遊戲類型的豐富經驗,也打造了有史以來最好的RTS遊戲,但Morten確認這並不意味著他們的新作將是簡單的返祖。 “我們絕對想要創造出最好的RTS遊戲,讓現有的粉絲和新玩家在遊戲發售的第一天就會感到興奮。冰霜巨人團隊很幸運地從《星海爭霸》和《魔獸爭霸》的經驗中吸取了教訓,這些經驗為我們指明瞭一些新的探索方向。我們還打算讓RTS遊戲更容易吸引那些在過去感到害怕的玩家,同時提供能夠支援世界級電子競技的模式。 ”
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