《人中之龍0》PC性能表現分析:移植效果還算不錯 - 遊戲狂
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《人中之龍0》PC性能表現分析:移植效果還算不錯

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2018-08-04
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《人中之龍0》和《人中之龍:極》登陸PC平台對於許多粉絲來說都是極大的好消息。現在《人中之龍0》終於正式發售,下面我們就來看看這款遊戲的PC版性能表現如何。

《人中之龍0》PC性能表現分析:移植效果還算不錯

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本次PC性能表現分析採用的是Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8G RAM、AMD Radeon RX580和RX Vega64、Nvidia GTX980Ti和GTX690顯卡、Windows 1064-bit作業系統,更新最新版本GeForce和催化劑驅動。Nvidia沒有為本作發佈SLI配置檔案,所以我們的GTX 690的表現跟一款GTX680差不太多。

《人中之龍0》PC性能表現分析:移植效果還算不錯

世嘉為PC版《人中之龍0》加入了許多畫質選項,玩家可以調整FXAA,材質濾鏡,陰影和幾何效果,遊戲還提供了邊框化、SSAA、渲染比例等選項,遊戲也支援解幀數上限,支援4K解析度。

《人中之龍0》PC性能表現分析:移植效果還算不錯

《人中之龍0》PC性能表現分析:移植效果還算不錯

《人中之龍0》似乎一共可利用二到三個CPU進程。為了測試不同CPU的性能表現,我們分別模擬了雙核和四核CPU。我們選用了遊戲開始後的中心連接區域進行測試,這裡有許多NPC。在關閉超線程的情況下,模擬雙核系統無法保障遊戲的流暢。但只要開啟超線程,就足以提供全場60fps的流暢體驗。

《人中之龍0》PC性能表現分析:移植效果還算不錯

在1080p解析度和1440p解析度下,遊戲中心區域的性能表現都以CPU為瓶頸。不過遊戲卻最多只能利用3個CPU線程,也就是說對於多核CPU的玩家來說,CPU的單個核心的性能才是遊戲流暢的關鍵。我們的i74930K足以實現60fps。

Nvidia顯卡和AMD顯卡之間的差距很有趣。在其他條件不變的前提下,GTX980Ti實現的幀數波動下限高於AMD Radeon RX Vega64。這主要是因為Nvidia採用了更加優化的DX11驅動。許多其他使用DX11的遊戲都能看到這種表現。而AMD的驅動則比Nvidia的驅動更依賴CPU,所以對遊戲性能表現產生了明顯影響。

《人中之龍0》PC性能表現分析:移植效果還算不錯

不過 NVIDIA GTX980Ti和AMD Radeon RX兩塊顯卡都能在終極畫質4K解析度下實現全程60fps。但GTX690和AMD RadeonRX580就只能維持1080p解析度下的60fps。

《人中之龍0》PC性能表現分析:移植效果還算不錯

《人中之龍0》的畫質特效談不上亮眼,遊戲設計採用的是封閉環境場景,NPC數量不及《刺客教條:大革命》。大多數角色細節度都很高,但偶爾可以見到簡單的低多邊形建模。遊戲的光影效果有點像是上世代的水準,有時還會出現物體載入延遲的現象。雖然畫質很平庸,但多虧美術風格獨特,所以遊戲給人的視覺體驗還不錯。

《人中之龍0》PC性能表現分析:移植效果還算不錯

總而言之,《人中之龍0》在PC上的表現很好,雖然遊戲最多只能利用三個CPU線程,很大程度上CPU是瓶頸,但是許多不同水準的CPU都能達到60fps流暢效果。本作也不需要高階GPU。而且雖然是一款日本遊戲,但卻居然能夠很好地支援鍵鼠操作,而且螢幕上的按鈕指示也能正確顯示為鍵盤和滑鼠對應的按鈕。遺憾的是這款移植版用滑鼠操控還是有點奇怪,因為無法取消自動中心對齊的功能,所以還是用搖桿玩更順手。我們還遇到了一些啟動崩潰現象,可以通過進行本地檔案校驗進行修復。

《人中之龍0》PC性能表現分析:移植效果還算不錯

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遊戲資訊

人中之龍0 (Yakuza 0)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: SEGA
發行: SEGA
上市: 2018-08-01 (PC)
《人中之龍0:誓言之地》早在15年就在PS3、PS4平台發售,由世嘉製作發行,是一款集動作角色扮演、動作冒險類的單機遊戲,使用的黑幫主題。時隔三年之後登陸Steam平台,玩家將扮演年輕黑道成員桐生和真島,在東京和大阪的街頭大殺四方。近距離感受上世紀80年代的日本生活。

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《人中之龍0》和《人中之龍:極》登陸PC平台對於許多粉絲來說都是極大的好消息。現在《人中之龍0》終於正式發售,下面我們就來看看這款遊戲的PC版性能表現如何。 https://gamemad.com/news/25187 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/ZvPVEemz.jpg 本次PC性能表現分析採用的是Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8G RAM、AMD Radeon RX580和RX Vega64、Nvidia GTX980Ti和GTX690顯卡、Windows 1064-bit作業系統,更新最新版本GeForce和催化劑驅動。Nvidia沒有為本作發佈SLI配置檔案,所以我們的GTX 690的表現跟一款GTX680差不太多。 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/QhqsM3Mt.jpg 世嘉為PC版《人中之龍0》加入了許多畫質選項,玩家可以調整FXAA,材質濾鏡,陰影和幾何效果,遊戲還提供了邊框化、SSAA、渲染比例等選項,遊戲也支援解幀數上限,支援4K解析度。 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/WAFs8Tfh.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/27/ACfbdD77.jpg 《人中之龍0》似乎一共可利用二到三個CPU進程。為了測試不同CPU的性能表現,我們分別模擬了雙核和四核CPU。我們選用了遊戲開始後的中心連接區域進行測試,這裡有許多NPC。在關閉超線程的情況下,模擬雙核系統無法保障遊戲的流暢。但只要開啟超線程,就足以提供全場60fps的流暢體驗。 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/hArX8M6A.jpg 在1080p解析度和1440p解析度下,遊戲中心區域的性能表現都以CPU為瓶頸。不過遊戲卻最多只能利用3個CPU線程,也就是說對於多核CPU的玩家來說,CPU的單個核心的性能才是遊戲流暢的關鍵。我們的i74930K足以實現60fps。 Nvidia顯卡和AMD顯卡之間的差距很有趣。在其他條件不變的前提下,GTX980Ti實現的幀數波動下限高於AMD Radeon RX Vega64。這主要是因為Nvidia採用了更加優化的DX11驅動。許多其他使用DX11的遊戲都能看到這種表現。而AMD的驅動則比Nvidia的驅動更依賴CPU,所以對遊戲性能表現產生了明顯影響。 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/zvu67TSW.jpg 不過 NVIDIA GTX980Ti和AMD Radeon RX兩塊顯卡都能在終極畫質4K解析度下實現全程60fps。但GTX690和AMD RadeonRX580就只能維持1080p解析度下的60fps。 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/aj2ehndK.jpg 《人中之龍0》的畫質特效談不上亮眼,遊戲設計採用的是封閉環境場景,NPC數量不及《刺客教條:大革命》。大多數角色細節度都很高,但偶爾可以見到簡單的低多邊形建模。遊戲的光影效果有點像是上世代的水準,有時還會出現物體載入延遲的現象。雖然畫質很平庸,但多虧美術風格獨特,所以遊戲給人的視覺體驗還不錯。 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/rW5BrkyU.jpg 總而言之,《人中之龍0》在PC上的表現很好,雖然遊戲最多只能利用三個CPU線程,很大程度上CPU是瓶頸,但是許多不同水準的CPU都能達到60fps流暢效果。本作也不需要高階GPU。而且雖然是一款日本遊戲,但卻居然能夠很好地支援鍵鼠操作,而且螢幕上的按鈕指示也能正確顯示為鍵盤和滑鼠對應的按鈕。遺憾的是這款移植版用滑鼠操控還是有點奇怪,因為無法取消自動中心對齊的功能,所以還是用搖桿玩更順手。我們還遇到了一些啟動崩潰現象,可以通過進行本地檔案校驗進行修復。 https://img1.gamemad.com/2022/01/27/2gyFGxsh.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/27/GCEjw7sv.jpg
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