在此之前可能玩家從來都沒有料想到世嘉會把家用機獨佔的人中之龍系列帶到PC平台,如今PC版《人中之龍0》已經上市,國外專業的遊戲分析媒體Digital Foundry對《人中之龍0》進行了技術分析,一起來看看這一次的PC移植版做得如何吧:
注:影片審核中,請稍後。
總的來說,PC版《人中之龍0》得移植算過得去。遊戲強烈推薦使用搖桿進行遊戲,在開始時還特別注明“真的黑幫要用搖桿”,如果真的要用鍵鼠操作的話,偶爾在過場劇情時會遇到滑鼠指針被放大12倍的情況,按照DF編輯的說法:“這個看起來就好像是某種詛咒”。
遊戲解析度可調整,然而提供的選項並不多,如果設定為21:9的話,UI會因為位置問題被砍掉一些,因此還要修改UI的位置,但是比例會出現問題。
PC《人中之龍0》相比PS4版更好的是支援超高幀數,120FPS及以上的流暢感自然更順滑。抗鋸齒設定只要不是調到特別高,基本上遊戲的流暢度還可以得到了保障。陰影設定只影響白天表現,夜晚則沒多大區別。
把PC和PS4兩個版本的《人中之龍0》進行對比的話,過場影片的顏色有所區別,DF並不知道導致這種情況出現的原因。遊戲中兩者除了幀數的不同,在遠景物體的多邊形數量上也有所區別,PS4版看起來像是PC版設定為“中”的效果。
《人中之龍0》似乎更加喜歡N卡,使用GTX1060和RX580對比的話,兩者在同樣畫面設定下,N卡幀數更高一些。