《艾爾登法環》將有大量瘋狂情形和敵人,但玩家們可以選擇避開它們,因為遊戲設計的其中一個主要理念是自由度。
今日一本叫做《艾爾登法環之序幕》的書在日本發售,裡面有對宮崎英高的最新採訪,他談到了遊戲中的自由度概念。
和FromSoftware工作室之前的遊戲一樣,《艾爾登法環》將有大量瘋狂場景和敵人,但由於遊戲其中一個主要設計理念是自由度,所以本作很少會有阻止玩家進度的瘋狂遭遇戰戰鬥,玩家可以選擇避開它們。然而額外的自由度,也允許開發者想出一些殘酷的遭遇戰,所以,玩家可以期待本作會有比之前遊戲更瘋狂的事情。
在採訪中,宮崎英高還談到了《艾爾登法環》的開放世界設計。顯然,FS想用開放世界喚起一種冒險的感覺,而沒有更強調探索,因為FS的目標不是在開放世界中塞滿需要玩家進行全面探索的地下城,而是讓開放世界充當有拓展性的東西。
《艾爾登法環》的探索機制也被設計地相比之前的遊戲更加地鬆散,因為遊戲不會逼著玩家去探索絕對的一切。不過,重要地區會比較容易發現,而一個地區的變化會告訴玩家這些地區需要被更徹底地探索。