《幽靈線:東京》於E32019展會期間公布,前創意總監中村育美曾表示本作不會是《邪靈入侵》和《邪靈入侵2》一樣的生存恐怖遊戲。但是,這款最新作品正是始於《邪靈入侵3》。從《幽靈線:東京》這款第一人稱超自然動作遊戲裡也能看到一些《邪靈入侵》系列的核心元素。
外媒Gamespot近日了解到,開發團隊在採用《幽靈線:東京》這個形式之前,還是以《邪靈入侵3》進行開發,在經歷大量改動之後,才得以開創新IP。
《幽靈線:東京》在超自然恐怖方面非常貼近《邪靈入侵》,特別是系列第二部作品。本作的變形術和空間轉換會讓玩家失去方向感,讓神經隨時保持緊繃。兩者的不同之處在於,邪教徒的超自然法術會改變場景,這些人可不是什麽心靈受創自我保護的患者。不過《幽靈線:東京》開發商顯然正在利用自身的優勢,開發出讓人感覺不出與《邪靈入侵》太過於相似的東西。
TangoGameworks究竟能把開發上限提高到怎樣的程度,仍然有待觀察。本身《邪靈入侵》系列兩部作品相互之間就有很大的不同,初代有種《惡靈古堡4》的感覺,而續作更具實驗性,加入了很多在生存恐怖類型中不常見的元素,更被動地對過往事件進行探索。
《幽靈線:東京》將於3月25日發售,登陸PC和PS5平台,由於限時獨佔協議在微軟收購TangoGameworks之前已經簽訂,因此本作需要到明年才會登陸Xbox平台。