《傳送門2》編劇離職 18個月內V社走了4個老編劇 - 遊戲狂
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《傳送門2》編劇離職 18個月內V社走了4個老編劇

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2017-06-07
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據外媒報導,昨天夜裡《傳送門2》遊戲編劇Jay Pinkerton離開了任職近十年的公司Valve,這也是過去18個月以來V社出走的第四個老編劇。

《傳送門2》編劇離職 18個月內V社走了4個老編劇

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據說消息來自於Pinkerton本人的Facebook。至於為何離職,他本人並沒有給出進一步的解釋。

除了Jay外,之前媒體曝光離開V社的編劇有:

Marc Laidlaw,從V社成立公司起就一直呆在公司,曾是戰慄時空和戰慄時空2的編劇,2016年1月離職

Eric Wolpaw,《傳送門》《惡靈勢力》《戰慄時空》編劇,2017年2月離職

Chet Faliszek,傳送門,惡靈勢力和戰慄時空的編劇,2017年5月2日離職

鑒於各種資深編劇離職,外媒認為這不但意味著對《傳送門》/《戰慄時空》/《惡靈勢力》系列遊戲的未來產生不好的影響,而且對V社再開發擁有出色劇情的遊戲來說也是一個不好的信號。也或許V社將來就沒打算再開發這類遊戲?

接著外媒還提醒玩家,從2011年《傳送門2》發售以來,V社一直主要關注三件事:拓展Steam數位遊戲市場(做得很成功),開發電競和競技類遊戲以及進軍VR,其中VR方面有三個未公布的完整遊戲。

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遊戲資訊

傳送門2 (Portal 2)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
  Valve 旗下開發的創意射擊解謎遊戲《傳送門2 (Portal 2)》為 2007 年創意射擊遊戲《傳送門》的續作,遊戲特色在於結合打開傳送門、移動目標物、穿越空間限制等遊戲內容,挑戰玩家的邏輯能力,並具備單人與多人合作模式。

  遊戲結合打開傳送門、移動目標物、穿越空間限制等遊戲內容,挑戰玩家的邏輯能力,遊戲具備挑戰模式和進階模式,同樣關卡在挑戰模式中會讓玩家受到限制,像是開啟傳送門的次數、過關時間以及最短的路徑等,進階模式則讓玩家處於遊戲中最困難的關卡,並增加更多障礙物、危險區域和更複雜的傳送槍使用技巧 。

  單人遊戲部分,導入了眾多鮮活的新角色、各式各樣新奇的益智解迷元素,以及大量迂回曲折、充滿考驗的房間。玩家將探索 Aperture Science Labs 從未曝光的區域,並與在前遊戲中引導玩家的詭譎兇狠電腦伙伴 GLaDOS 重逢。

  遊戲的雙人合作模式完全與單人戰役獨立,擁有截然不同的故事、測驗室,還有兩名新玩家角色。這個新模式迫使玩家換個角度重新看待他們已十分熟悉的傳送門。若想致勝,玩家不但得合作行動,還得共同謀略。

《傳送門2》用創新的遊戲內容、故事以及第一代《傳送門》那贏得超過 70 項以上業界獎項般的配樂打造出另一個大獎贏家的繼承者。

遊戲特色

01 .豐富的單人遊戲:次世代的遊戲內容與令人注目的故事劇情。
02. 完整雙人合作模式:多人連線內容具有其額外的故事、角色,以及遊戲內容。
03. 進階物理系統:創造出前所未見的新領域,帶來更加有趣的挑戰,規模更大但不會更難的遊戲。
04. 原創音樂。
05. 大作續集:全球超過 30 個媒體雜誌將第一代《傳送門》選為 2007 年度遊戲。

超過 20 項 E3 獎項,包含:
01. "最佳秀展" - Game Informer
02. E3 "最佳 PC 遊戲" 以及 "最佳動作/冒險遊戲" - Game Critics
03. "展場中五項最令人興奮的遊戲" - CNN
04. "大概是全世界上我最期待的遊戲" -- MSNBC
05. "讓 Valve 給我們一對比多數遊戲中人類角色更加有人性的機器人。" -- IGN.com

趕快加入這款創意解謎大作的遊戲世界吧!

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據外媒報導,昨天夜裡《傳送門2》遊戲編劇Jay Pinkerton離開了任職近十年的公司Valve,這也是過去18個月以來V社出走的第四個老編劇。 https://gamemad.com/news/25518 https://img1.gamemad.com/2022/02/06/97ZBrtBb.jpg 據說消息來自於Pinkerton本人的Facebook。至於為何離職,他本人並沒有給出進一步的解釋。 除了Jay外,之前媒體曝光離開V社的編劇有: Marc Laidlaw,從V社成立公司起就一直呆在公司,曾是戰慄時空和戰慄時空2的編劇,2016年1月離職 Eric Wolpaw,《傳送門》《惡靈勢力》《戰慄時空》編劇,2017年2月離職 Chet Faliszek,傳送門,惡靈勢力和戰慄時空的編劇,2017年5月2日離職 鑒於各種資深編劇離職,外媒認為這不但意味著對《傳送門》/《戰慄時空》/《惡靈勢力》系列遊戲的未來產生不好的影響,而且對V社再開發擁有出色劇情的遊戲來說也是一個不好的信號。也或許V社將來就沒打算再開發這類遊戲? 接著外媒還提醒玩家,從2011年《傳送門2》發售以來,V社一直主要關注三件事:拓展Steam數位遊戲市場(做得很成功),開發電競和競技類遊戲以及進軍VR,其中VR方面有三個未公布的完整遊戲。
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