索尼宣布以36億美元收購《最後一戰》和《命運》系列開發商Bungie,後來Bungie站出來解釋《天命2》和正在開發的新遊戲不會是PS獨佔,繼續保持多平台策略。那麽問題來了,如果不是為了獨佔,那麽索尼為何要收購Bungie?
在最近發佈的部落格更新中,PlayStation CEO JimRyan表示:“Bungie在多平台發行和即時服務遊戲上的成功履歷,將會協助索尼完成將PlayStaiton帶到主機平台之外以及增加我們潛在觀眾的雄心。”
Ryan補充說Bungie將給索尼其他第一方工作室未來開發的即時服務遊戲提供協助。反之亦然,索尼其他工作室也會強化Bungie自身的遊戲IP。
Ryan在部落格中寫道:“這是繼續進化我們所創造的遊戲體驗的戰略性一步。Bungie在打造世界級服務和長期社區參與方面的專精非常引人注目,將支援來自PlayStation工作室未來多個即時服務遊戲的開發。同樣,我們也看到PlayStationStudios所擁有的傑出技能,有能力強化Bungie現有和將來的IP組合。”
索尼曾在多個場合公開表達他們想要開始更加強調多人遊戲和即時服務體驗,目前我們知道多個第三方公司正在為索尼PS5開發獨佔遊戲,包括DeviationGames,Haven StuiOS,雖然我們還不知道索尼自己的第一方工作室將來開發的即時服務遊戲將會是什麽樣。
Jim Ryan
以下是SIE總裁Jim Ryan在接受外媒Gamesindustry.biz採訪時的主要回答:
Bungie將在SIE內部自主營運,他們將繼續在其他平台上發行遊戲。我們明白這一點的重要性。我們已經將工作室有機地發展起來,但在過去幾年裡我們也進行了一些收購。無論是頑皮狗,Guerrilla Games, SuckerpunchProductions還是最近的Insom年c。我們明白給這些工作室有足夠的空間和獨立性是多麽重要,同時在需要的時候和地方提供強大的支援。
Pete(Bungie CEO PeteParsons)和我花了很多時間交談,我們被我們看待世界的相似之處所震驚以及我們這兩個組織的互補性。我們就像兩塊可以拼接在一起的拼圖。他們製作大型、富有沉浸感、沒有終點的遊戲。而PlayStation的優勢,就像你所知道的,在於單機遊戲,有著豐富的敘事。我們的工作室製作了這些遊戲,它們是你在任何地方都能找到的最好的遊戲。
我一直在談論擴大PlayStation社區的規模,並擴大到我們歷史上的主機中心地帶之外。這可以採取多種形式。其中一個最主要的是,我們在過去25年裡製作的精彩遊戲能夠在不同的地方得到享受,並以不同的方式進行遊玩。我們正開始走向多平台,你已經看到了。我們在即時服務方面有一個積極的路線圖。有機會與Bungie的優秀人才合作,特別是向他們學習......這將大大加快我們發現自己的旅程。