《吸血鬼倖存者》作者辭職專注開發 談遊戲進展 - 遊戲狂
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《吸血鬼倖存者》作者辭職專注開發 談遊戲進展

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2022-02-08
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去年 12 月在 Steam 平台啟動搶先體驗的獨立開發小品射擊遊戲《吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)》售價僅 66 元,一開始遊戲不起眼的畫面並沒有吸引太多玩家的注意,然而充滿挑戰性與爽快玩法讓不少玩家稱讚為讓人上癮的作品,國外媒體 NME 近日訪問到《吸血鬼倖存者》開發者 Luca ”Poncle” Galante,Poncle 表示,《吸血鬼倖存者》的成功超乎他的預期千倍,改變了他的一切。

《吸血鬼倖存者》作者辭職專注開發 談遊戲進展

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《吸血鬼倖存者》是款時間生存遊戲,強調極簡玩法與 roguelite 元素,在遊戲中玩家沒有藏身之地,玩家必須極盡可能地掙紮,努力度過一個遭到詛咒的夜晚,並在死亡前為下一個倖存者賺更多的金子。根據第三方資料網站 Steam DB 的統計,《吸血鬼倖存者》12 月中在 Steam 平台展開搶先體驗後,剛開始一個星期最高同上僅 72 人,如今遊戲最高同上已經來到 6 萬 2 千人,並在 Steam 獲得壓倒性好評。

Poncle 對 NME 透露,《吸血鬼倖存者》改變了他的一切,原本他上個禮拜才剛開始做一份新工作,但後來他不得不離開這份工作,因為遊戲表現很好、需要更多的關注,他無法同時做工作又照顧好這款遊戲。他一開始並沒有預期到遊戲會獲得如此的關注,起初他只是想要開發一款可以在周末遊玩與放鬆的遊戲。由於遊戲目前才處於搶先體驗,他對玩家社群有所承諾、要完成這款遊戲,如果他平日去工作的話,就無法好好實現在 Steam 上提出的遊戲後續承諾。

Poncle 指出,當他開始看到有越來越多玩家遊玩《吸血鬼倖存者》時,他意識到後續的開發可能已經超過他單人研發能力的範疇,因此他開始請求朋友的幫忙,現在有幾個朋友會趁空閒時來幫助他,例如有些人將遊戲移植到更標準的引擎上,以便解決遊戲無法在某些硬體上執行的問題,甚至未來還可以移植到其他平台。

Poncle 提到,他 2021 年 5 月其實有嘗試過研發手機遊戲平台,但遊戲執行狀況非常糟糕,因此他停止了手機平台的開發,決定用 PC 來執行,他未來還是想要在手機平台重新啟動開發。他強調,若是要移植到這兩個平台之外(注:PC、手機)的話,現在一切都還言之過早。此外,他覺得這遊戲若能在 Steam 攜帶式遊戲機 Steam Deck 上執行的話,玩起來應該不錯。

他表示,《吸血鬼倖存者》的開發當初是以《Magic Survival》為靈感,那時只是想要嘗試製作看看自己版本的遊戲、單純只是為了好玩,而自己做的原型看起來很難看,但玩起來感覺很有趣,一切就這樣開始了。Poncle 透露,雖然他很喜歡《吸血鬼倖存者》的樣貌,但他也正打算尋找專業的藝術設計師,讓遊戲畫面可以更吸引人。

Poncle 表示,目前《吸血鬼倖存者》更多的角色、武器與進化都正在開發中,他雖然有個秘密的開發流程圖,上面概述了未來的更新想法,但他不打算公開,因為怕讓玩家過於期待而產生壓力。不過,他透露,他計劃下個月會推出驚喜,同時未來還將會有故事模式,並希望在今年年底前有機會可以脫離搶先體驗。他非常感謝玩家喜愛這款遊戲,並了解遊戲開發的困難點,他希望把握住這次機會,努力完成這款遊戲,並於未來擁有自己的遊戲開發工作室。

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去年 12 月在 Steam 平台啟動搶先體驗的獨立開發小品射擊遊戲《吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)》售價僅 66 元,一開始遊戲不起眼的畫面並沒有吸引太多玩家的注意,然而充滿挑戰性與爽快玩法讓不少玩家稱讚為讓人上癮的作品,國外媒體 NME 近日訪問到《吸血鬼倖存者》開發者 Luca ”Poncle” Galante,Poncle 表示,《吸血鬼倖存者》的成功超乎他的預期千倍,改變了他的一切。 https://gamemad.com/news/25662 https://img1.gamemad.com/2022/02/08/xfPqTD2J.jpg 《吸血鬼倖存者》是款時間生存遊戲,強調極簡玩法與 roguelite 元素,在遊戲中玩家沒有藏身之地,玩家必須極盡可能地掙紮,努力度過一個遭到詛咒的夜晚,並在死亡前為下一個倖存者賺更多的金子。根據第三方資料網站 Steam DB 的統計,《吸血鬼倖存者》12 月中在 Steam 平台展開搶先體驗後,剛開始一個星期最高同上僅 72 人,如今遊戲最高同上已經來到 6 萬 2 千人,並在 Steam 獲得壓倒性好評。 Poncle 對 NME 透露,《吸血鬼倖存者》改變了他的一切,原本他上個禮拜才剛開始做一份新工作,但後來他不得不離開這份工作,因為遊戲表現很好、需要更多的關注,他無法同時做工作又照顧好這款遊戲。他一開始並沒有預期到遊戲會獲得如此的關注,起初他只是想要開發一款可以在周末遊玩與放鬆的遊戲。由於遊戲目前才處於搶先體驗,他對玩家社群有所承諾、要完成這款遊戲,如果他平日去工作的話,就無法好好實現在 Steam 上提出的遊戲後續承諾。 Poncle 指出,當他開始看到有越來越多玩家遊玩《吸血鬼倖存者》時,他意識到後續的開發可能已經超過他單人研發能力的範疇,因此他開始請求朋友的幫忙,現在有幾個朋友會趁空閒時來幫助他,例如有些人將遊戲移植到更標準的引擎上,以便解決遊戲無法在某些硬體上執行的問題,甚至未來還可以移植到其他平台。 Poncle 提到,他 2021 年 5 月其實有嘗試過研發手機遊戲平台,但遊戲執行狀況非常糟糕,因此他停止了手機平台的開發,決定用 PC 來執行,他未來還是想要在手機平台重新啟動開發。他強調,若是要移植到這兩個平台之外(注:PC、手機)的話,現在一切都還言之過早。此外,他覺得這遊戲若能在 Steam 攜帶式遊戲機 Steam Deck 上執行的話,玩起來應該不錯。 他表示,《吸血鬼倖存者》的開發當初是以《Magic Survival》為靈感,那時只是想要嘗試製作看看自己版本的遊戲、單純只是為了好玩,而自己做的原型看起來很難看,但玩起來感覺很有趣,一切就這樣開始了。Poncle 透露,雖然他很喜歡《吸血鬼倖存者》的樣貌,但他也正打算尋找專業的藝術設計師,讓遊戲畫面可以更吸引人。 Poncle 表示,目前《吸血鬼倖存者》更多的角色、武器與進化都正在開發中,他雖然有個秘密的開發流程圖,上面概述了未來的更新想法,但他不打算公開,因為怕讓玩家過於期待而產生壓力。不過,他透露,他計劃下個月會推出驚喜,同時未來還將會有故事模式,並希望在今年年底前有機會可以脫離搶先體驗。他非常感謝玩家喜愛這款遊戲,並了解遊戲開發的困難點,他希望把握住這次機會,努力完成這款遊戲,並於未來擁有自己的遊戲開發工作室。
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