開發商Polyarc宣布旗下VR動作冒險遊戲《莫斯2》(Moss:Book II)將於2022年春季登陸PS VR平台,索尼在昨日的獨立遊戲發佈會上,分享了遊戲的詳細訊息。
你陪伴Quill的歷險,在《莫斯2》這部高度受人期待的《莫斯》續集中往下延續。再過不久,玩家不僅能享受原作令大家鍾愛的一切,還包括充滿新意的挑戰、全新遊戲機制、豐富的環境、浩蕩的敵人遭遇戰,還有更多機會能跟大家喜愛的小鼠夥伴溫馨相處。儘管每個人對這個遊戲自有偏愛的部分,不過《Moss》的魅力總體根植在引人入勝的片刻和真正的沉浸感,這也塑造了我們對這個世界的每一次體驗和聯繫。
我們正在努力籌備《莫斯2》於今春稍後推出,想先向大家深刻分享我們為了在《Moss》的世界中創造實質存在感,孕育那股特殊的聯繫,所下的巧思和精工。
早先耳聞,粉絲對《莫斯》內的環境大感傾心。經常有人表示,不僅連微小細節都處處呈現美感,而且比例尺有如《親愛的,我把孩子縮小了》,採取陌生的比例大小,立即令人充滿好奇。從低矮的高度觀察熟悉的植物、動物和物品,別有一番逸趣。
在《莫斯2》中,團隊增添加大許多的室內探索空間,迫不及待想讓玩家再次體驗比例上的感受。不僅房間擴大,凸顯Quill真實的尺寸,也讓我們能夠創作廣闊的多維度謎題和平台式挑戰,讓你在大了許多的單一空間內與Quill一同完成。為了在這些浮華的房間內巡覽,我們利用流暢的攝影機鏡頭,採取熟悉的轉場淡化,消除載入時間。現在,你可達到室內的新製高點,檢查先前未注意的細節,發現秘密和解開謎題,不必擔心有動作斷續或不適的問題。
《莫斯》有待探索的環境和有待解開的謎題非常豐富。知道你想要享有更多樂趣,我們在《莫斯2》中加碼製作內容。事實上,我們聽見玩家反饋,表示希望有機會重返遊戲內的區域,以進一步探索,並且能夠搜尋漏掉的收藏品—因此我們從善如流。
你很快就會發現,《莫斯2》內的房間全部相連,不僅能對世界的空間更加了解,也讓我們能在重返已知地點時藉由突發情境灌注緊張氣氛,觸發情緒的震蕩起伏。現在,你再次來到某個房間內時,可能會經由攝影機鏡頭從另一個角度得到新的感受,發現處處都有視覺上的差異,從而使得情節得到進展,或是能以最近發現的工具解開過去的謎團。無論你在遊戲內重新探索的動機為何,都能看見世界隨著冒險也在演化。
Quill的個性、鮮明的動作和與我們的互動,使她成為遊戲真正的明星,我們自然也增添更多時刻,加深與這個玩家的關係。換言之,有更多過場動畫、互動、反應和以角色為主的敘事,為世界增添色彩,也進一步強化與她的關係。
有這麽多環節整合至遊戲內,工作團隊可不想讓轉場破壞你的臨場感。要是因為斷續的動畫和轉場提醒你只是在玩遊戲,那是再掃興不過。所以,工作團隊使用指令碼建置動畫,並且整合至場景內。藉由將現行的遊戲邏輯和動畫一並改變,系統能在過場動畫、插圖和玩家控制的順序之間製造流暢的轉場,使Quill成為更加栩栩如生的獨立個體。等等,她是真的?這得看你怎麽想囉。
我們倒確定你是真的!我們也希望能確定你在《莫斯》中有真實的感受。為此,我們透過環境和Quill對我們的存在有所回應,讓自己相信真的置身於《Moss》之中。抓到敵人時,控制器會震動;靠近方塊時,方塊會發亮;Quill會看著我們,對我們的姿勢和碰觸會有反應。為了要產生那種真實的融入感,我們特地設計出名為Boopables的系統,讓虛擬身分有一個實質存在體,能對身邊的虛擬世界產生影響,藉由處理一些小細部,帶我們超越一般的經驗。與實際生活類似,小草和蕨類在我們用手撥弄時會跟著移動,蠟燭火焰會在我們從旁經過時搖曳,碰觸到水時會起漣漪。
在《莫斯2》中,我們讓敵人也有Quill和玩家一樣的實質存在感。於是,植物和葉子會動,受到敵人攻擊時會被破壞。敵人投擲的武器在引爆時也會震撼附近的草木,戰鬥中劃過英雄身邊時會產生都卜勒效應而發出嗖嗖聲。雖不便全部透露,總之這套續集中有許多新的事物和回應,相信能透過互動式的探索給你帶來驚喜和愉悅,強化世界的逼真度。