任天堂並未計劃將《薩爾達無雙》打造成獨立的系列作品 - 遊戲狂
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任天堂並未計劃將《薩爾達無雙》打造成獨立的系列作品

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2020-11-21
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儘管已經推出兩款無雙系列的作品,但在《災厄啟示錄》推出之後,任天堂並未計劃將《薩爾達無雙》打造成一個系列衍生作品,不過如果恰當的點子出現的話,我們還是有機會看到一款新的薩爾達主題無雙作品的。

任天堂並未計劃將《薩爾達無雙》打造成獨立的系列作品

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薩爾達無雙:災厄啟示錄

薩爾達系列製作人青沼英二和《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的製作人早矢仕洋介近日接受了IGN的採訪,被問及在兩款《薩爾達無雙》作品推出之後,是否有計劃把它打造成一個獨立的系列作品,對此青沼英二表示:“我確實認為相似的情況會再次出現,但是我想我們並不期望這成為一個系列作品。就像這次所做的一樣(指推出《災厄啟示錄》),我們做出這樣的決定是基於它能夠創造的價值。”

早矢仕洋介補充道:“我覺得這取決於我們能否想到讓粉絲們獲得樂趣的點子。”

任天堂並未計劃將《薩爾達無雙》打造成獨立的系列作品

薩爾達無雙:海拉爾全明星

而關於任天堂達是否會在薩爾達傳說的主線之外推出更多的衍生作品,青沼英二闡述了“創意優先”的概念:“就像我之前說的那樣,我們總是在尋找有價值的創意項目,但這些項目只會在幾個不同的條件同時達成時才會出現。所以,我認為我們很難有意識地控制(作品推出的)頻率。”

青沼英二表示:“最初提出這個概念(災厄啟示錄)的是《曠野之息》的導演藤崎先生,他認為只有在像無雙這樣的系統中,玩家才能一起對抗龐大的軍隊,才有可能講述《曠野之息》中未被講述的大災厄的故事,所以他將項目建議書發給了我。他對這個項目的熱情促使我去諮詢早矢仕洋介先生。

我們一直在內部討論《薩爾達無雙》的下一步計劃,但是我們沒有任何好的想法。‘用無雙來講述大災厄的故事'是一個很好的概念,所以我們很快就把這個項目整合起來了。”

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遊戲資訊

薩爾達無雙:災厄啟示錄 (Hyrule Warriors: Age of Calamity)

類別: 動作
平台: Switch
開發: KOEI/Omega Force
發行: 任天堂
上市: 2020-11-20
《薩爾達無雙:災厄啟示錄(Hyrule Warriors: Age of Calamity)》重現了100年前在海拉魯王國發生「大災厄」的情況。主角林克和各個角色也會以昔日時光中的模樣登場。無論是角色形象還是花草樹木搖動中散發出的空氣感,都忠實地重現了《曠野之息》的世界觀。

更多 薩爾達無雙:災厄啟示錄 攻略|新聞

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儘管已經推出兩款無雙系列的作品,但在《災厄啟示錄》推出之後,任天堂並未計劃將《薩爾達無雙》打造成一個系列衍生作品,不過如果恰當的點子出現的話,我們還是有機會看到一款新的薩爾達主題無雙作品的。 https://gamemad.com/news/2584 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c0bc9bc89.jpg 薩爾達無雙:災厄啟示錄 薩爾達系列製作人青沼英二和《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的製作人早矢仕洋介近日接受了IGN的採訪,被問及在兩款《薩爾達無雙》作品推出之後,是否有計劃把它打造成一個獨立的系列作品,對此青沼英二表示:“我確實認為相似的情況會再次出現,但是我想我們並不期望這成為一個系列作品。就像這次所做的一樣(指推出《災厄啟示錄》),我們做出這樣的決定是基於它能夠創造的價值。” 早矢仕洋介補充道:“我覺得這取決於我們能否想到讓粉絲們獲得樂趣的點子。” https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c0c3a26e0.jpg 薩爾達無雙:海拉爾全明星 而關於任天堂達是否會在薩爾達傳說的主線之外推出更多的衍生作品,青沼英二闡述了“創意優先”的概念:“就像我之前說的那樣,我們總是在尋找有價值的創意項目,但這些項目只會在幾個不同的條件同時達成時才會出現。所以,我認為我們很難有意識地控制(作品推出的)頻率。” 青沼英二表示:“最初提出這個概念(災厄啟示錄)的是《曠野之息》的導演藤崎先生,他認為只有在像無雙這樣的系統中,玩家才能一起對抗龐大的軍隊,才有可能講述《曠野之息》中未被講述的大災厄的故事,所以他將項目建議書發給了我。他對這個項目的熱情促使我去諮詢早矢仕洋介先生。 我們一直在內部討論《薩爾達無雙》的下一步計劃,但是我們沒有任何好的想法。‘用無雙來講述大災厄的故事'是一個很好的概念,所以我們很快就把這個項目整合起來了。”
https://gamemad.com/news/2584
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