《人中之龍》創始人名越稔洋近期接受了IGN日本的採訪,期間他談了談自己對他的新工作室首個遊戲的看法。
名越稔洋和其他幾名《人中之龍》資深開發者離開了世嘉,成立了新工作室NagoshiStudio,是中國公司網易旗下的全資子公司,專注於開發高階遊戲,在全球範圍內發售,主要登陸主機。名越稔洋告訴IGN日本,新作不會過於偏離《人中之龍》和《審判之逝》的遊戲精髓。
他說:“你可能已經見過我們的工作室Logo,和一個電影設計比較相似。我們不是想像徵一部電影,而是一個故事,我們想以遊戲體驗的方式呈現。我們認為為智慧型手機開發解謎遊戲很有意思,但我們所擅長的和玩家對我們的期待,則是一個帶有故事的感人遊戲。”
名越稔洋還強調工作室的首個遊戲仍然在開發最初階段,還沒有進入計劃階段。
“我們剛剛組建了工作室,對於想法,是我自己最初的有過的想法。我們仍然在擴張和鞏固階段,同時也要聽聽工作室其他員工的意見。”
名越稔洋的遊戲因細節豐富的日本設定而備受推崇,但他認為遊戲的品質和故事比設定更加重要。
“我還不能告訴你設定,當《人中之龍》在西方賣的好時,人們以為這是一個有著亞洲設定的獨特遊戲,但讓這款遊戲銷量全球銷量超過100萬的並不是遊戲的獨特之處。它的成功肯定有更可靠的理由,它必須與內容的整體完整性有關,不管是故事的走向,有趣的戰鬥還是遊戲良好的平衡性。並不在於設定,而是遊戲整體的品質。”
“比如,當說起涉及人類關係的故事時,北野武執導的電影能讓法國觀眾流淚。問題不是誰執導了這部電影,不是這部電影的國籍,娛樂之美在於它能被任何國家的人欣賞,只要製作精良。”
另外在接受日本雜誌Famitsu採訪時,他表示自己的工作室只有在一切準備好時才會發售遊戲,不會匆忙趕工。