在TGS2020期間,《太空戰士14》和《太空戰士16》製作人吉田直樹談到了近期公布的《太空戰士16》首支預告片。他表示他不想使用預渲染的動畫來欺騙玩家,而是選擇使用遊戲當前的實際畫面來展示,儘管這些畫面還沒有被優化和調整。
他說:“我不想讓預告片僅僅是一個預渲染好的動畫,然後嘭地一下出現Logo,我想使用在遊戲中即時移動的資源(素材),儘管這並不是展示它們(畫面)的最佳時機。我們還沒有對畫面做出偵錯和優化,所以仍然有大量的工作要做。
但如果我們發布一個預渲染的預告片,玩家就會說【好吧,2035年見吧】或其他類似的話。我已經從美國那裡看到過這樣的評論。所以我們真地想給玩家展示真實在遊戲中的東西,我們還沒有在預告片中展示這個遊戲的精彩部分,那會在當我們用心製作的下一個預告片中呈現。”
根據吉田直樹,《太空戰士16》的官網將在10月底上線,提供一些角色和世界的訊息。關於消息的下一次重大更新將會在2021年。