EA網路會議:分析《戰地風雲2042》失敗原因 - 遊戲狂
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EA網路會議:分析《戰地風雲2042》失敗原因

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2022-02-16
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美國時間2月15日,EA召開了一場網路質詢會議,會議上EA承認了新作《戰地風雲2042》令人失望的發售,並闡明瞭發售失敗的原因,著名遊戲記者Tom Henderson對本次會議進行了詳細的報導。

EA網路會議:分析《戰地風雲2042》失敗原因

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據報導,本次電話會議中EA高層用了近20多分鐘的時間討論了《戰地風雲2042》發佈問題、公司對該作看法以及戰地風雲特許經營權的未來。

EA首席營運官Laura Miele主導本次針對《戰地風雲2042》的討論,他首先肯定了EA過去及現在所取得的成功,但隨後又表示:“當我們做錯某事承認錯誤這一點也是十分重要的。《戰地風雲2042》的發售肯定也是其中之一,它既沒有達到玩家的預期,也沒有達到我們的預期。”

EA網路會議:分析《戰地風雲2042》失敗原因

關於《戰地風雲2042》的失敗,Miele概述了幾點EA高層所認為的關鍵原因:

1、寒霜引擎:遊戲所有的新技術幾乎都需要新引擎,但當時開發時的寒霜引擎版本太老使得開發人員不得不更新引擎。

2、居家辦公:遊戲開發有很多創意和野心,但項目開發半路突然遭遇全球新冠大流行,開發人員不得不居家辦公,這為開發增加不少變數。

3、《最後一戰:無限》的發售:Miele先是強調《戰地風雲2042》發佈及更新檔意味著“遊戲是穩定的”且“早期反饋非常正面”,隨後話鋒一轉,直到《最後一戰:無限》多人模式驚喜發售(Tom:我希望我是在開玩笑),據Miele說法,拿這兩款遊戲相互比較並不合適,因為《最後一戰:無限》打磨良好,但《戰地風雲2042》包含Bug且未像《最後一戰:無限》那樣打磨。

EA將Steam差評歸為3類(Bug和遊戲性能、遊戲設計及功能選擇、遊戲未達玩家預期):

EA網路會議:分析《戰地風雲2042》失敗原因

Bug和遊戲性能:EA承認《戰地風雲2042》發售初存在Bug問題,但《戰地風雲2042》Bug在EA預期範圍內,EA高層認為這一點是可控的,Miele也承認玩家對Live-service遊戲預期已改變,如果公司還保持原有預期是不明智的。

遊戲設計及功能選擇:記分板缺失、專家模式等遊戲設計問題,未來幾個月內將會推出改進的更新檔。

遊戲未達玩家預期:Miele承認EA未能覆蓋足夠多的玩家群體也未深化自家遊戲。

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遊戲資訊

戰地風雲2042 (Battlefield 2042)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: EA,DICE
發行: EA
上市: 2021-10-23 (PC)

《戰地風雲™ 2042  (Battlefield 2042)》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標誌性的全軍破敵。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。

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美國時間2月15日,EA召開了一場網路質詢會議,會議上EA承認了新作《戰地風雲2042》令人失望的發售,並闡明瞭發售失敗的原因,著名遊戲記者Tom Henderson對本次會議進行了詳細的報導。 https://gamemad.com/news/26027 https://img1.gamemad.com/2022/02/16/dENqeAxa.jpg 據報導,本次電話會議中EA高層用了近20多分鐘的時間討論了《戰地風雲2042》發佈問題、公司對該作看法以及戰地風雲特許經營權的未來。 EA首席營運官Laura Miele主導本次針對《戰地風雲2042》的討論,他首先肯定了EA過去及現在所取得的成功,但隨後又表示:“當我們做錯某事承認錯誤這一點也是十分重要的。《戰地風雲2042》的發售肯定也是其中之一,它既沒有達到玩家的預期,也沒有達到我們的預期。” https://img1.gamemad.com/2022/02/16/YfztHdG2.jpg 關於《戰地風雲2042》的失敗,Miele概述了幾點EA高層所認為的關鍵原因: 1、寒霜引擎:遊戲所有的新技術幾乎都需要新引擎,但當時開發時的寒霜引擎版本太老使得開發人員不得不更新引擎。 2、居家辦公:遊戲開發有很多創意和野心,但項目開發半路突然遭遇全球新冠大流行,開發人員不得不居家辦公,這為開發增加不少變數。 3、《最後一戰:無限》的發售:Miele先是強調《戰地風雲2042》發佈及更新檔意味著“遊戲是穩定的”且“早期反饋非常正面”,隨後話鋒一轉,直到《最後一戰:無限》多人模式驚喜發售(Tom:我希望我是在開玩笑),據Miele說法,拿這兩款遊戲相互比較並不合適,因為《最後一戰:無限》打磨良好,但《戰地風雲2042》包含Bug且未像《最後一戰:無限》那樣打磨。 EA將Steam差評歸為3類(Bug和遊戲性能、遊戲設計及功能選擇、遊戲未達玩家預期): https://img1.gamemad.com/2022/02/16/btYRUG3B.jpg Bug和遊戲性能:EA承認《戰地風雲2042》發售初存在Bug問題,但《戰地風雲2042》Bug在EA預期範圍內,EA高層認為這一點是可控的,Miele也承認玩家對Live-service遊戲預期已改變,如果公司還保持原有預期是不明智的。 遊戲設計及功能選擇:記分板缺失、專家模式等遊戲設計問題,未來幾個月內將會推出改進的更新檔。 遊戲未達玩家預期:Miele承認EA未能覆蓋足夠多的玩家群體也未深化自家遊戲。
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