《刺客教條:兄弟會》是2010年劇情最好的遊戲 - 遊戲狂
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《刺客教條:兄弟會》是2010年劇情最好的遊戲

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2011-03-17
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《刺客教條:兄弟會》是2010年劇情最好的遊戲

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遊戲界的知名獎項英國學院獎馬上就要頒獎了,我們現在還不知道那些遊戲會獲得獎項,但我們已經知道誰是提名的最大贏家:《刺客教條:兄弟會》,以7項提名領先所有的遊戲。那麽它是不是今年最好的遊戲呢?在我看來,這個回答的是肯定的。

評價一個遊戲好壞的客觀證據之一就是它的銷量,《刺客教條:兄弟會》現在已經在全球範圍內賣出了650萬份拷貝,而《刺客教條》整個系列的銷售量也已達到了驚人的2600萬份,但銷量並不能證明一切,它也不是說服我的證據,是遊戲深邃的故事背景和豐富的細節吸引了我,讓我把年度最佳遊戲的選票投給了它。

遊戲的故事發生在文藝複興時期的羅馬,它可以幫助很多玩家好好了解一下那個時期的時代特點和歷史背景。舉個例子來說明一下吧,大思想家馬基雅維利會出現在遊戲中和主角探討他的哲學思想,他還會一步步把刺客聯盟的長官權交給Ezio。在遊戲中我們還能看到卡特琳娜·斯佛劄,赫赫有名的“弗利之虎”,米蘭公爵的女兒,在遊戲中她正被教皇亞歷山大六世監禁在聖天使城堡,看上去異常的消瘦,這一切都和歷史完美的重合在了一起,遊戲鼓勵玩家在冒險的同時多多學習文藝複興時期的歷史知識,這是一種非常周到的行為,儘管這一點被很多媒體評價為“無心插柳柳成蔭”。

如果僅僅是包含文藝複興時期的歷史知識,它還滿足不了我的要求。在遊戲中還隱藏著一段現代的故事背景,很好的諷刺了現實。在遊戲中虛構的備忘錄、音訊和信件碎片揭示著美國政府核心成員,包括總統布什和副總統切尼操縱資本主義、錯誤發動戰爭、破壞美國人民美好生活的現實。

本作給坐在遊戲機前的每個玩家好好來了一次“休克療法”,在我知道了遊戲的編劇是誰後,我一點都不感到奇怪,遊戲的編劇Jeffrey Yohalem曾經為美國的知名電視節目《每日秀》工作,那是世界上最好的諷刺聲音。

Yohalem說過他希望世界上每個遊戲中都隱藏一些現代政治元素,以代替那些不痛不癢的故事和無聊至極的假名,我非常支援他的觀點,這不是他的第一個遊戲,我希望這也不會是最後一個。

更多相關資訊請點擊:刺客教條:兄弟會專區

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遊戲資訊

刺客教條: 兄弟會 (Assassin's Creed: Brotherhood)

類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
Ubisoft 的動作經典《刺客教條 2 Assassin's Creed II》,不但成為紐約時報欽點的年度最佳遊戲,現在又登上了金氏世界紀錄,成為有史來登上封面最多次(the most cover-featured)的電玩作品。而實際次數到底有多少呢?在一年之間《刺客教條 2》共在 32 個國家,登上雜誌封面 127 次,足見媒體對該作的關注程度。

Ubisoft 則以「刺客教條是我們最具人氣的品牌之一」(Assassin’s Creed is one of our most well-loved brands),欣然接受了這份記錄。不過追根究底,還是要歸功於玩家對刺客教條的喜愛,才能讓這款動作遊戲有機會推陳出新,帶來更刺激、有趣的刺客生涯。

遊戲的故事舞臺從十字軍東征時期的耶路撒冷來到了文藝復興時期的義大利,距離第一代有三百多年。在調酒師Desmond Miles的DNA裡,Abstergo公司發現了他另一位祖先的記憶,生活在十五世紀末的貴族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到對立家族迫害的貴族青年,為了替家族雪恥而選擇了復仇的道路。

新遊戲將沿用《刺客信條》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩•懷特滑雪》也同樣基於該引擎。育碧有一個技術團隊正在對引擎進行升級,並增加更多技術特性。《刺客信條2》將引入全新的任務和遊戲要素,增加更多種類的武器和道具並借此衍生出更加豐富的玩法。

更多 刺客教條: 兄弟會 攻略|新聞

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https://img1.gamemad.com/2022/02/18/ePKb8jk7.jpg https://gamemad.com/news/26130 遊戲界的知名獎項英國學院獎馬上就要頒獎了,我們現在還不知道那些遊戲會獲得獎項,但我們已經知道誰是提名的最大贏家:《刺客教條:兄弟會》,以7項提名領先所有的遊戲。那麽它是不是今年最好的遊戲呢?在我看來,這個回答的是肯定的。 評價一個遊戲好壞的客觀證據之一就是它的銷量,《刺客教條:兄弟會》現在已經在全球範圍內賣出了650萬份拷貝,而《刺客教條》整個系列的銷售量也已達到了驚人的2600萬份,但銷量並不能證明一切,它也不是說服我的證據,是遊戲深邃的故事背景和豐富的細節吸引了我,讓我把年度最佳遊戲的選票投給了它。 遊戲的故事發生在文藝複興時期的羅馬,它可以幫助很多玩家好好了解一下那個時期的時代特點和歷史背景。舉個例子來說明一下吧,大思想家馬基雅維利會出現在遊戲中和主角探討他的哲學思想,他還會一步步把刺客聯盟的長官權交給Ezio。在遊戲中我們還能看到卡特琳娜·斯佛劄,赫赫有名的“弗利之虎”,米蘭公爵的女兒,在遊戲中她正被教皇亞歷山大六世監禁在聖天使城堡,看上去異常的消瘦,這一切都和歷史完美的重合在了一起,遊戲鼓勵玩家在冒險的同時多多學習文藝複興時期的歷史知識,這是一種非常周到的行為,儘管這一點被很多媒體評價為“無心插柳柳成蔭”。 如果僅僅是包含文藝複興時期的歷史知識,它還滿足不了我的要求。在遊戲中還隱藏著一段現代的故事背景,很好的諷刺了現實。在遊戲中虛構的備忘錄、音訊和信件碎片揭示著美國政府核心成員,包括總統布什和副總統切尼操縱資本主義、錯誤發動戰爭、破壞美國人民美好生活的現實。 本作給坐在遊戲機前的每個玩家好好來了一次“休克療法”,在我知道了遊戲的編劇是誰後,我一點都不感到奇怪,遊戲的編劇Jeffrey Yohalem曾經為美國的知名電視節目《每日秀》工作,那是世界上最好的諷刺聲音。 Yohalem說過他希望世界上每個遊戲中都隱藏一些現代政治元素,以代替那些不痛不癢的故事和無聊至極的假名,我非常支援他的觀點,這不是他的第一個遊戲,我希望這也不會是最後一個。 更多相關資訊請點擊:刺客教條:兄弟會專區
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