《暗黑破壞神4》4季度更新 展示遊戲技能樹 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》4季度更新 展示遊戲技能樹

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2020-09-30
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《暗黑破壞神4》仍在開發中,暴雪團隊也不斷以季度更新的方式公布遊戲新細節。近日暴雪公布《暗黑4》4季度更新,展示了遊戲技能樹,介紹了新技能系統、法師附魔系統等,一起來看看吧!

《暗黑破壞神4》4季度更新 展示遊戲技能樹

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《暗黑破壞神4》遊戲總監路易斯·巴裡加(Luis Barriga)表示很高興在今天的更新中分享遊戲細節。首席系統設計師DavidKim將介紹新的技能和天賦系統細節。暴雪目前正在對新系統進行遊戲測試,早期所獲得的反饋非常積極。

技能與天賦系統

今天,我們將探討一下技能和天賦,這是你們很多人都問過的話題。但是首先讓我們快速回顧一下以前的開發博文中分享的內容。

先祖/惡魔/天使之力

首先,有些人告訴我們說,在當前的版本裡,先祖/惡魔/天使之力的概念還不夠酷。說得很好!我們發現的的另一個問題是,努力與回報的比率。比如說,為了獲得特定的較小的獎勵,玩家很可能必須攜帶一些額外的裝備,這些裝備上帶有不同數值的先祖/惡魔/天使之力。然後,你需要不斷地去計算這些物品的每一個強度等級,並將其與總的強度進行比較。對於玩家而言,這感覺像是在過多地算帳。

但是,我們真正喜歡這個系統的一點是,它能夠以有意義的方式去管理你的屬性資料,從而達到特定的獎勵閾值,從而使你的物品更適合你想要的遊戲風格。我們在這裡會需要更多時間來進行迭代/重製,並期待在下一次的季度博文中分享更多關於物品體系的訊息。

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傳奇物品

我們正在探索給傳奇物品帶來一些重大變化,其原因有兩個:

一,我們同意大家給出的反饋,也就是角色的強度目前過於依賴物品。我們計劃將更多玩家的強度放到角色身上,,以使構建的選擇更具影響力,而不是讓大多數的玩家的強度來自於他們裝備的物品。也就是說,我們要取得一個正確的平衡,這是非常重要的,這樣才能讓物品的選擇始終都會令人感到有意義。

二,對於物品系統的核心,我們也得到了各種各樣非常不同的反饋。我們目前正在研究如何最有效地區分我們的各種物品的品質。比如說,高品質的魔法物品是否應該比稀有物品擁有更高的附加屬性?

大家可以期待在我們的下一個博文中聽到更多關於傳奇物品的內容。

新技能系統

正如Luis提到的,我們對暗黑破壞神4的技能和天賦系統進行了一些重大更改。我們已經閱讀了社區中的許多評論,並且我們同意天賦系統需要有更多的深度。同樣的,技能系統的升級感覺太簡單了,這會導致玩家花費技能點變得沒有任何意義。有了這些寶貴的反饋意見,我們一直在迭代新的技能系統。

從下面的截圖中可以看到,在我們新繪製出來的技能樹中,劃分出來了“技能“和”被動技能”的部分。來看一看:

《暗黑破壞神4》4季度更新 展示遊戲技能樹

法師的技能樹,分支包含技能和技能升級,而根部則包含強大的被動效果。

在上層部分,是你花費升級所獲得的技能點的地方。在這裡,你可以解鎖全新的技能,為這些技能解鎖額外的能力,並且解鎖“被動點數”,然後可以在技能樹的下部的被動部分進行加點。

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你可以在“方塊節點”上花費技能點來為你的角色解鎖新的主動技能。

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在“圓形節點”上花費點數來增強你所解鎖的主動技能。

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當你探索技能樹的分支時,會發現被動點數。

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你可以在技能樹根部使用被動點數來解鎖強大的效果。

你在上面看到的技能樹包含許多特定的節點,上面的截圖就是一個示例。我們想像一下,龐大的技能樹上的每個節點都以不同的方式影響著不同的技能,那麽你所選擇的路徑將會很大程度上決定你的強度提升以及遊戲風格的選擇。

在這個系統的被動部分,你會看到對角色更廣泛性的提升。這些效果並不針對特定的技能。因此,技能樹可以很好地混搭所有不同的類型供玩家選擇。

最後我們要指出的是,玩家將無法達到每個技能樹的節點。目前,我們的目標是在最終遊戲中可以填充30%到40%的節點,以便玩家可以有非常獨特的不同的方式來塑造自己的角色。

法師附魔系統

你們中的許多人可能還記得野蠻人獨特的軍火庫系統,他們能夠攜帶多種致命武器並在其中自如地進行切換,這大大增強了他們的力量。我們還一直在探索其他職業的獨特機制。我們這裡的主要目標是,在暗黑破壞神4中擁有非常獨特的職業特定機制。我們之所以有這個目標,是因為暗黑破壞神是一款遊戲能夠讓許多玩家去嘗試不同的構建或者職業的遊戲,尤其是在賽季遊戲裡。我們相信,獨特的職業機制以及不同職業之間非常不同的強度與玩法將會讓玩家去探索不同的職業並讓玩遊戲變得更加有趣。

對於法師,我們一直在嘗試的是“附魔系統”。它的機制是這樣的:

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閃電球技能。與其他職業不同的是,法師的每種技能都有兩種可能的效果。

法師的技能可以放在兩個位置上:一個是主動技能槽(像其他職業那樣),以及一個附魔槽。如果你將一個技能放入附魔槽中,你將不能再將其作為主動技能來使用,但是你的角色將獲得二次加成的能力。

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將閃電球作為一種附魔,你可以通過將某個技能放置在附魔槽而不是主動技能槽來獲得技能的第二效果。

你從附魔中所獲得的力量是十分顯著的,你現在可以根據你的附魔,或者是主動技能又或者是兩者的混搭來構建你的玩法。

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以上是使用隕石技能來展示這個系統。隕石可以讓你從天空中召喚出一塊熾熱的岩石。如果選擇將其作為附魔,那麽你將無法控制隕石,但它們會周期性地砸到敵人身上。這個技能仍在開發中,在最終遊戲中可能會有所不同。

我們已經測試這個職業機制有一段時間了,團隊的反饋是非常積極的。現在,這個新系統使你能夠做出一些有趣的選擇,來決定把哪些技能作為附魔,因為你無法將一個技能放到兩個地方。

我們也正在探索德魯伊的特定職業機制,我們會在未來分享更多的訊息。

遊戲後期的升級體系

暴雪一直在努力開發遊戲後期的角色升級系統。這個重要的功能將花費更多時間(將不會在下一個博文中介紹),但我們想在這裡提到它,因為它將是你的職業另一個重要的強度來源。這個系統旨在提供比當前暗黑3裡的巔峰系統更多的深度以及可重玩性。我們和許多暴雪遊戲玩家都談到了“易上手,難精通”的概念。我們相信,遊戲後期的升級系統將是“難精通”元素的展現,並且應該能夠滿足那些最硬核的《暗黑破壞神》玩家的期望。

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與往常一樣,請記住這一切都不是最終的版本,因為遊戲仍在積極開發中。大家圍繞這些功能進行的建設性討論將最大程度地幫助暗黑破壞神4的開發,非常感謝大家一直以來對遊戲的支援和討論。我們將在下一次的季度更新中與大家見面,屆時將更深入地探討我們對物品系統的一些改動。再次感謝大家!

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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《暗黑破壞神4》仍在開發中,暴雪團隊也不斷以季度更新的方式公布遊戲新細節。近日暴雪公布《暗黑4》4季度更新,展示了遊戲技能樹,介紹了新技能系統、法師附魔系統等,一起來看看吧! https://gamemad.com/news/2640 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c6798d178.jpg 《暗黑破壞神4》遊戲總監路易斯·巴裡加(Luis Barriga)表示很高興在今天的更新中分享遊戲細節。首席系統設計師DavidKim將介紹新的技能和天賦系統細節。暴雪目前正在對新系統進行遊戲測試,早期所獲得的反饋非常積極。 技能與天賦系統今天,我們將探討一下技能和天賦,這是你們很多人都問過的話題。但是首先讓我們快速回顧一下以前的開發博文中分享的內容。 先祖/惡魔/天使之力 首先,有些人告訴我們說,在當前的版本裡,先祖/惡魔/天使之力的概念還不夠酷。說得很好!我們發現的的另一個問題是,努力與回報的比率。比如說,為了獲得特定的較小的獎勵,玩家很可能必須攜帶一些額外的裝備,這些裝備上帶有不同數值的先祖/惡魔/天使之力。然後,你需要不斷地去計算這些物品的每一個強度等級,並將其與總的強度進行比較。對於玩家而言,這感覺像是在過多地算帳。 但是,我們真正喜歡這個系統的一點是,它能夠以有意義的方式去管理你的屬性資料,從而達到特定的獎勵閾值,從而使你的物品更適合你想要的遊戲風格。我們在這裡會需要更多時間來進行迭代/重製,並期待在下一次的季度博文中分享更多關於物品體系的訊息。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c67f572cb.jpg 傳奇物品 我們正在探索給傳奇物品帶來一些重大變化,其原因有兩個: 一,我們同意大家給出的反饋,也就是角色的強度目前過於依賴物品。我們計劃將更多玩家的強度放到角色身上,,以使構建的選擇更具影響力,而不是讓大多數的玩家的強度來自於他們裝備的物品。也就是說,我們要取得一個正確的平衡,這是非常重要的,這樣才能讓物品的選擇始終都會令人感到有意義。 二,對於物品系統的核心,我們也得到了各種各樣非常不同的反饋。我們目前正在研究如何最有效地區分我們的各種物品的品質。比如說,高品質的魔法物品是否應該比稀有物品擁有更高的附加屬性? 大家可以期待在我們的下一個博文中聽到更多關於傳奇物品的內容。 新技能系統 正如Luis提到的,我們對暗黑破壞神4的技能和天賦系統進行了一些重大更改。我們已經閱讀了社區中的許多評論,並且我們同意天賦系統需要有更多的深度。同樣的,技能系統的升級感覺太簡單了,這會導致玩家花費技能點變得沒有任何意義。有了這些寶貴的反饋意見,我們一直在迭代新的技能系統。 從下面的截圖中可以看到,在我們新繪製出來的技能樹中,劃分出來了“技能“和”被動技能”的部分。來看一看: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c686174c4.jpg 法師的技能樹,分支包含技能和技能升級,而根部則包含強大的被動效果。 在上層部分,是你花費升級所獲得的技能點的地方。在這裡,你可以解鎖全新的技能,為這些技能解鎖額外的能力,並且解鎖“被動點數”,然後可以在技能樹的下部的被動部分進行加點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c68b87ccb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c68f98a86.jpg 你可以在“方塊節點”上花費技能點來為你的角色解鎖新的主動技能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c6945680f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c698af59f.jpg 在“圓形節點”上花費點數來增強你所解鎖的主動技能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c69e8575c.jpg 當你探索技能樹的分支時,會發現被動點數。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c6a3cbc29.jpg 你可以在技能樹根部使用被動點數來解鎖強大的效果。 你在上面看到的技能樹包含許多特定的節點,上面的截圖就是一個示例。我們想像一下,龐大的技能樹上的每個節點都以不同的方式影響著不同的技能,那麽你所選擇的路徑將會很大程度上決定你的強度提升以及遊戲風格的選擇。 在這個系統的被動部分,你會看到對角色更廣泛性的提升。這些效果並不針對特定的技能。因此,技能樹可以很好地混搭所有不同的類型供玩家選擇。 最後我們要指出的是,玩家將無法達到每個技能樹的節點。目前,我們的目標是在最終遊戲中可以填充30%到40%的節點,以便玩家可以有非常獨特的不同的方式來塑造自己的角色。 法師附魔系統你們中的許多人可能還記得野蠻人獨特的軍火庫系統,他們能夠攜帶多種致命武器並在其中自如地進行切換,這大大增強了他們的力量。我們還一直在探索其他職業的獨特機制。我們這裡的主要目標是,在暗黑破壞神4中擁有非常獨特的職業特定機制。我們之所以有這個目標,是因為暗黑破壞神是一款遊戲能夠讓許多玩家去嘗試不同的構建或者職業的遊戲,尤其是在賽季遊戲裡。我們相信,獨特的職業機制以及不同職業之間非常不同的強度與玩法將會讓玩家去探索不同的職業並讓玩遊戲變得更加有趣。 對於法師,我們一直在嘗試的是“附魔系統”。它的機制是這樣的: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c6c875045.jpg 閃電球技能。與其他職業不同的是,法師的每種技能都有兩種可能的效果。 法師的技能可以放在兩個位置上:一個是主動技能槽(像其他職業那樣),以及一個附魔槽。如果你將一個技能放入附魔槽中,你將不能再將其作為主動技能來使用,但是你的角色將獲得二次加成的能力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c6ce9d863.jpg 將閃電球作為一種附魔,你可以通過將某個技能放置在附魔槽而不是主動技能槽來獲得技能的第二效果。 你從附魔中所獲得的力量是十分顯著的,你現在可以根據你的附魔,或者是主動技能又或者是兩者的混搭來構建你的玩法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c6d29ce03.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c6da703a1.jpg 以上是使用隕石技能來展示這個系統。隕石可以讓你從天空中召喚出一塊熾熱的岩石。如果選擇將其作為附魔,那麽你將無法控制隕石,但它們會周期性地砸到敵人身上。這個技能仍在開發中,在最終遊戲中可能會有所不同。 我們已經測試這個職業機制有一段時間了,團隊的反饋是非常積極的。現在,這個新系統使你能夠做出一些有趣的選擇,來決定把哪些技能作為附魔,因為你無法將一個技能放到兩個地方。 我們也正在探索德魯伊的特定職業機制,我們會在未來分享更多的訊息。 遊戲後期的升級體系暴雪一直在努力開發遊戲後期的角色升級系統。這個重要的功能將花費更多時間(將不會在下一個博文中介紹),但我們想在這裡提到它,因為它將是你的職業另一個重要的強度來源。這個系統旨在提供比當前暗黑3裡的巔峰系統更多的深度以及可重玩性。我們和許多暴雪遊戲玩家都談到了“易上手,難精通”的概念。我們相信,遊戲後期的升級系統將是“難精通”元素的展現,並且應該能夠滿足那些最硬核的《暗黑破壞神》玩家的期望。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/6065c6e18c006.jpg 與往常一樣,請記住這一切都不是最終的版本,因為遊戲仍在積極開發中。大家圍繞這些功能進行的建設性討論將最大程度地幫助暗黑破壞神4的開發,非常感謝大家一直以來對遊戲的支援和討論。我們將在下一次的季度更新中與大家見面,屆時將更深入地探討我們對物品系統的一些改動。再次感謝大家!
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