《艾爾登法環》技術分析:PC卡頓嚴重 主機無法60幀 - 遊戲狂
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《艾爾登法環》技術分析:PC卡頓嚴重 主機無法60幀

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2022-02-25
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外媒Digital Foundry帶來了《艾爾登法環》在PS5,Xbox Series X/S和PC上的性能分析。

先說結論:

PS5和XSX性能模式下達到45-60FPS,畫質模式下30-60FPS。

XSX/S可以受益於VRR,實現更穩定的60FPS,而PS5要穩定60FPS,推薦遊玩PS4版本。

測試影片:

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測試版本:1.02

首先看看主機版表現

PS5和XSX都提供兩種模式:高幀數模式和畫質模式,然而就算打了1.02更新檔,本作在高幀數模式下依然只能45-60FPS,而畫質模式則是30-60FPS。

兩個主機都沒有鎖幀,就算是在畫質模式下。結果就是,幀數非常不穩定,尤其是在畫質模式下,導致60FPS在PS5和XSX上很少見。

對比來說,PS5的幀數比XSX稍微好點,儘管表現也不甚理想。

雖然兩大主機都無法實現穩定60FPS,但目前有一些臨時解決辦法:

由於XSX系統層面的VRR(可變更新率)支援(前提是你的顯示設備支援VRR),XSX的幀數有了很大的改進。在高幀數模式下,VRR可以在45-60fps範圍內將感知到的抖動最大限度地減少,通過將螢幕刷新與幀數匹配來創造更流暢的體驗。這可能不是一個適用於所有人的解決辦法,但如果你的電視支援VRR,那麽這可能就是最好的體驗方法。XSS也能從VRR中受益。

在PS5上達到穩定60FPS需要另外一個戰術。遺憾的是,索尼的PS5目前還不支援VRR。但就像之前的網路測試那樣,玩家可以直接在PS5上運行PS4app將幀數提升到流暢的60fps。這樣做的結果就是遊戲以更低的解析度運行,1800P,草叢密度比PS5原生版本更低。這基本上是PS4Pro的程式碼路徑,使用了更強大的PS5來達到更穩定的性能。如果你更看重性能而不是畫質,那麽推薦你在PS5上運行PS4版《艾爾登法環》遊戲來達到60FPS。

PC版

打上1.02更新檔後的PC版《艾爾登法環》依舊存在大量問題,所有畫質預設下影響所有的硬體。《艾爾登法環》是FromSoftware在PC上首次涉足低層級API,遊戲使用了DirectX12。正如我們在其他DX12遊戲中看到的那樣,本作的PC版可能會出現嚴重的、令人心煩的幀時間停滯問題(卡頓)。

當螢幕上出現新的特效,敵人和地區時,會有最長可達250毫秒的卡頓。隨著遊戲的進行,以及玩家重返敵人、區域和效果,這些類型的卡頓會減少。

第二種更普遍的卡頓似乎與加載新的遊戲區域有關--當穿越地形時,從一個區域移動到下一個區域會導致一分鐘出現幾次幀數下降情況。情況最差時,幀數從穩定60fps下降到40fps。

使用G-Sync或Freesync的可變更新率顯示器有助於在一定程度上緩解其中一些問題,但鑒於主機版本不受這些卡頓影響,倚靠該技術並不是一個好的解決辦法。

其他需要注意的問題還包括:

不支援超寬顯示器

不支援超過60fps

不直觀的圖形選項,缺乏明顯的縮放比例

《艾爾登法環》技術分析:PC卡頓嚴重 主機無法60幀

《艾爾登法環》技術分析:PC卡頓嚴重 主機無法60幀

《艾爾登法環》技術分析:PC卡頓嚴重 主機無法60幀

《艾爾登法環》技術分析:PC卡頓嚴重 主機無法60幀

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《艾爾登法環》技術分析:PC卡頓嚴重 主機無法60幀

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遊戲資訊

艾爾登法環 (Elden Ring)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: From Software
發行: 萬代南夢宮
上市: 2022年02月25日

艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

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外媒Digital Foundry帶來了《艾爾登法環》在PS5,Xbox Series X/S和PC上的性能分析。 https://gamemad.com/news/26462 先說結論: PS5和XSX性能模式下達到45-60FPS,畫質模式下30-60FPS。 XSX/S可以受益於VRR,實現更穩定的60FPS,而PS5要穩定60FPS,推薦遊玩PS4版本。 測試影片: 測試版本:1.02 首先看看主機版表現 PS5和XSX都提供兩種模式:高幀數模式和畫質模式,然而就算打了1.02更新檔,本作在高幀數模式下依然只能45-60FPS,而畫質模式則是30-60FPS。 兩個主機都沒有鎖幀,就算是在畫質模式下。結果就是,幀數非常不穩定,尤其是在畫質模式下,導致60FPS在PS5和XSX上很少見。 對比來說,PS5的幀數比XSX稍微好點,儘管表現也不甚理想。 雖然兩大主機都無法實現穩定60FPS,但目前有一些臨時解決辦法: 由於XSX系統層面的VRR(可變更新率)支援(前提是你的顯示設備支援VRR),XSX的幀數有了很大的改進。在高幀數模式下,VRR可以在45-60fps範圍內將感知到的抖動最大限度地減少,通過將螢幕刷新與幀數匹配來創造更流暢的體驗。這可能不是一個適用於所有人的解決辦法,但如果你的電視支援VRR,那麽這可能就是最好的體驗方法。XSS也能從VRR中受益。 在PS5上達到穩定60FPS需要另外一個戰術。遺憾的是,索尼的PS5目前還不支援VRR。但就像之前的網路測試那樣,玩家可以直接在PS5上運行PS4app將幀數提升到流暢的60fps。這樣做的結果就是遊戲以更低的解析度運行,1800P,草叢密度比PS5原生版本更低。這基本上是PS4Pro的程式碼路徑,使用了更強大的PS5來達到更穩定的性能。如果你更看重性能而不是畫質,那麽推薦你在PS5上運行PS4版《艾爾登法環》遊戲來達到60FPS。 PC版 打上1.02更新檔後的PC版《艾爾登法環》依舊存在大量問題,所有畫質預設下影響所有的硬體。《艾爾登法環》是FromSoftware在PC上首次涉足低層級API,遊戲使用了DirectX12。正如我們在其他DX12遊戲中看到的那樣,本作的PC版可能會出現嚴重的、令人心煩的幀時間停滯問題(卡頓)。 當螢幕上出現新的特效,敵人和地區時,會有最長可達250毫秒的卡頓。隨著遊戲的進行,以及玩家重返敵人、區域和效果,這些類型的卡頓會減少。 第二種更普遍的卡頓似乎與加載新的遊戲區域有關--當穿越地形時,從一個區域移動到下一個區域會導致一分鐘出現幾次幀數下降情況。情況最差時,幀數從穩定60fps下降到40fps。 使用G-Sync或Freesync的可變更新率顯示器有助於在一定程度上緩解其中一些問題,但鑒於主機版本不受這些卡頓影響,倚靠該技術並不是一個好的解決辦法。 其他需要注意的問題還包括: 不支援超寬顯示器 不支援超過60fps 不直觀的圖形選項,缺乏明顯的縮放比例 https://img1.gamemad.com/2022/02/25/wYqvWfZK.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/25/qJv6JYeu.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/25/jDn33JjH.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/25/2xK2ucRJ.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/25/qRq9rsU9.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/25/fkBBZ5QE.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/25/V2Y5WmDf.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/25/vT3X3VmF.jpg
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