外媒Digital Foundry帶來了《艾爾登法環》在PS5,Xbox Series X/S和PC上的性能分析。
先說結論:
PS5和XSX性能模式下達到45-60FPS,畫質模式下30-60FPS。
XSX/S可以受益於VRR,實現更穩定的60FPS,而PS5要穩定60FPS,推薦遊玩PS4版本。
測試影片:
測試版本:1.02
首先看看主機版表現
PS5和XSX都提供兩種模式:高幀數模式和畫質模式,然而就算打了1.02更新檔,本作在高幀數模式下依然只能45-60FPS,而畫質模式則是30-60FPS。
兩個主機都沒有鎖幀,就算是在畫質模式下。結果就是,幀數非常不穩定,尤其是在畫質模式下,導致60FPS在PS5和XSX上很少見。
對比來說,PS5的幀數比XSX稍微好點,儘管表現也不甚理想。
雖然兩大主機都無法實現穩定60FPS,但目前有一些臨時解決辦法:
由於XSX系統層面的VRR(可變更新率)支援(前提是你的顯示設備支援VRR),XSX的幀數有了很大的改進。在高幀數模式下,VRR可以在45-60fps範圍內將感知到的抖動最大限度地減少,通過將螢幕刷新與幀數匹配來創造更流暢的體驗。這可能不是一個適用於所有人的解決辦法,但如果你的電視支援VRR,那麽這可能就是最好的體驗方法。XSS也能從VRR中受益。
在PS5上達到穩定60FPS需要另外一個戰術。遺憾的是,索尼的PS5目前還不支援VRR。但就像之前的網路測試那樣,玩家可以直接在PS5上運行PS4app將幀數提升到流暢的60fps。這樣做的結果就是遊戲以更低的解析度運行,1800P,草叢密度比PS5原生版本更低。這基本上是PS4Pro的程式碼路徑,使用了更強大的PS5來達到更穩定的性能。如果你更看重性能而不是畫質,那麽推薦你在PS5上運行PS4版《艾爾登法環》遊戲來達到60FPS。
PC版
打上1.02更新檔後的PC版《艾爾登法環》依舊存在大量問題,所有畫質預設下影響所有的硬體。《艾爾登法環》是FromSoftware在PC上首次涉足低層級API,遊戲使用了DirectX12。正如我們在其他DX12遊戲中看到的那樣,本作的PC版可能會出現嚴重的、令人心煩的幀時間停滯問題(卡頓)。
當螢幕上出現新的特效,敵人和地區時,會有最長可達250毫秒的卡頓。隨著遊戲的進行,以及玩家重返敵人、區域和效果,這些類型的卡頓會減少。
第二種更普遍的卡頓似乎與加載新的遊戲區域有關--當穿越地形時,從一個區域移動到下一個區域會導致一分鐘出現幾次幀數下降情況。情況最差時,幀數從穩定60fps下降到40fps。
使用G-Sync或Freesync的可變更新率顯示器有助於在一定程度上緩解其中一些問題,但鑒於主機版本不受這些卡頓影響,倚靠該技術並不是一個好的解決辦法。
其他需要注意的問題還包括:
不支援超寬顯示器
不支援超過60fps
不直觀的圖形選項,缺乏明顯的縮放比例