近日據外媒Eurogamer報導,宮崎英高在接受《紐約客》採訪時表示,FromSoftware遊戲的挑戰性是“該工作室不願意放棄的東西”,儘管他本人也在遊戲中“死了很多次”。
宮崎英高表示:“我們一直在尋求改進,但在我們的遊戲中,困難才是賦予遊戲體驗的真正意義。所以就目前而言,挑戰性是我們不願意放棄的東西,是我們的立身之本。”
儘管如此,他也理解有些人可能會覺得遊戲太難了,因為他自己“也不是一個非常熟練的玩家”。
宮崎英高說:“我從來不是一個熟練玩家,我在遊戲中也死了很多次。因此在我的作品中,我想回答這個問題:如果死亡不僅僅是失敗的標誌,我要如何賦予它意義?要如何讓死亡成為一種享受?”
宮崎英高補充道:“對於那些認為我的遊戲太難的玩家,我感到很抱歉。”“我只是希望有更多玩家在克服困難後,感覺很快樂。”
《艾爾登法環》剛發售時,受限於遊戲優化和啟動問題,在Steam上總評為“褒貶不一”。之後官方推出更新更新檔後,本作評價已變為“多半好評”。