DICE公布《戰地風雲2042》地圖改進計劃 進行5大方面修復 - 遊戲狂
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DICE公布《戰地風雲2042》地圖改進計劃 進行5大方面修復

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2022-03-03
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繼計分板之後,《戰地風雲2042》另外一個備受粉絲指責的缺點——地圖,即將獲得改進。

很多玩家抱怨《戰地風雲2042》的地圖過大而且空曠,沒有足夠的掩體。近日DICE發布了新的部落格,指出有5個需要改進的地圖問題,這包括穿越,密度,視線,路徑和掩體。DICE還呼籲玩家積極反饋,幫助他們在修改方向上提供建議。

DICE公布《戰地風雲2042》地圖改進計劃 進行5大方面修復

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穿越

DICE表示他們意識到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到佔領點以及各佔領點之間的距離太遠,走過去的時間太長,讓人感覺遊戲像是一個步行模擬器。

DICE計劃縮短某些地圖上佔領點和重生基地之間的穿越時間,方法是重新安置重生基地和最近佔領點的位置。

戰鬥密度

DICE意識到128人的突破模式過於混亂,尤其是玩家和載具數量方面。DICE開發者正在評估是否應該繼續保留128人的突破模式還是縮減為64人,或者是減少重生載具的數量,保證步兵的生存空間和作用。目前DICE認為64人突破模式遊戲體驗最好。

視線

DICE解釋說他們說的“視線”指的是玩家被敵人遠距離攻擊的頻率。DICE意識到地圖上有太多空曠和平坦的地區。改進計劃是確保玩家在地圖上穿越時有更多的機會,讓自己從敵人的視線中隱藏起來,減少遠距離直接交戰,減少攜帶遠距離交戰武器的必要性。

路徑

DICE表示他們收到的另外一個反饋是朝著目標(佔領點)沒有清晰的路徑,也就是說當玩家朝目標行進時沒有大多數人通常走的路徑,導致玩家可能會受到四面八方敵人的進攻。有鑒於此,DICE計劃讓各個佔領點之間的路徑更加清晰,更固定,讓戰鬥保持專注。

掩體

和視線問題相關,DICE計劃加入更多的掩體讓玩家躲避敵人的火力,減少空曠空間。

DICE解釋說這些是非常大的地圖設計調整,他們不可能在同一時間對所有地圖進行這些調整。雖然DICE已經在開發的新地圖上引入了以上理念,但他們會根據需要來更新這些老地圖。

DICE將會從征服和突破模式的“萬花筒”地圖開始改進,新的萬花筒地圖將會和第一賽季推出。

DICE公布《戰地風雲2042》地圖改進計劃 進行5大方面修復

大型征服模式改進計劃,右為新版本

DICE公布《戰地風雲2042》地圖改進計劃 進行5大方面修復

大型突破模式改進計劃,右為新版本

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遊戲資訊

戰地風雲2042 (Battlefield 2042)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: EA,DICE
發行: EA
上市: 2021-10-23 (PC)

《戰地風雲™ 2042  (Battlefield 2042)》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標誌性的全軍破敵。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。

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繼計分板之後,《戰地風雲2042》另外一個備受粉絲指責的缺點——地圖,即將獲得改進。 https://gamemad.com/news/26759 很多玩家抱怨《戰地風雲2042》的地圖過大而且空曠,沒有足夠的掩體。近日DICE發布了新的部落格,指出有5個需要改進的地圖問題,這包括穿越,密度,視線,路徑和掩體。DICE還呼籲玩家積極反饋,幫助他們在修改方向上提供建議。 https://img1.gamemad.com/2022/03/03/WNZY8aXx.jpg 穿越 DICE表示他們意識到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到佔領點以及各佔領點之間的距離太遠,走過去的時間太長,讓人感覺遊戲像是一個步行模擬器。 DICE計劃縮短某些地圖上佔領點和重生基地之間的穿越時間,方法是重新安置重生基地和最近佔領點的位置。 戰鬥密度 DICE意識到128人的突破模式過於混亂,尤其是玩家和載具數量方面。DICE開發者正在評估是否應該繼續保留128人的突破模式還是縮減為64人,或者是減少重生載具的數量,保證步兵的生存空間和作用。目前DICE認為64人突破模式遊戲體驗最好。 視線 DICE解釋說他們說的“視線”指的是玩家被敵人遠距離攻擊的頻率。DICE意識到地圖上有太多空曠和平坦的地區。改進計劃是確保玩家在地圖上穿越時有更多的機會,讓自己從敵人的視線中隱藏起來,減少遠距離直接交戰,減少攜帶遠距離交戰武器的必要性。 路徑 DICE表示他們收到的另外一個反饋是朝著目標(佔領點)沒有清晰的路徑,也就是說當玩家朝目標行進時沒有大多數人通常走的路徑,導致玩家可能會受到四面八方敵人的進攻。有鑒於此,DICE計劃讓各個佔領點之間的路徑更加清晰,更固定,讓戰鬥保持專注。 掩體 和視線問題相關,DICE計劃加入更多的掩體讓玩家躲避敵人的火力,減少空曠空間。 DICE解釋說這些是非常大的地圖設計調整,他們不可能在同一時間對所有地圖進行這些調整。雖然DICE已經在開發的新地圖上引入了以上理念,但他們會根據需要來更新這些老地圖。 DICE將會從征服和突破模式的“萬花筒”地圖開始改進,新的萬花筒地圖將會和第一賽季推出。 https://img1.gamemad.com/2022/03/03/Ch5JxDNk.jpg 大型征服模式改進計劃,右為新版本 https://img1.gamemad.com/2022/03/03/VFbP7Nat.jpg 大型突破模式改進計劃,右為新版本
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