《垂死之光2》的遊戲配樂創作者Olivier Deriviere近日在接受TheGamer採訪時表示,自己為了能寫出契合遊戲的音樂,私下裡將《垂死之光2》遊玩了超2000個小時。
Olivier Deriviere花了將近三年的時間致力於了解遊戲在製作和測試各個方面的整個過程。他需要玩遊戲才能創造出他的工作成果。由於 《垂死之光2》中呈現了大量的內容,他花了相當長的時間在遊戲中打殭屍和跑酷。
Olivier Deriviere解釋道,玩遊戲賦予玩家力量,所以音樂應該服務於這種體驗。他認為一個強有力的音樂作品確實可以創造出很好的效果,但如果你讓它具有互動性,那麽它就會成為玩家的動力。他們會覺得此時此刻的一切都是圍繞他們的經驗量身定製的。
玩遊戲是讓Olivier Deriviere真正獲得遊戲玩家體驗的唯一方式,他認為遊戲講故事的部很重要,它不是電影,它是一種互動體驗,如果想像電影一樣為遊戲評分,那將會錯失很多。如果不玩正在為之製作音樂的遊戲,那就像在不看電影的情況下為電影評分。
在《垂死之光2》裡,Olivier Deriviere與倫敦當代管弦樂團合作,是因為該樂團擁有一批能夠“在傳統樂器的基礎上創造新的聲音”的音樂家。這些元素是創造“破碎世界”的關鍵,這是創意總監Adrian Ciszewski對遊戲所希望的:玩家在玩遊戲聽到的各種各樣的音樂時,可以感受到探索人類“失去控制並重新獲得控制”,以及生活在世界末日中的“從絕望到希望”的旅程。