《垂死之光2》配樂作者:為了創作玩了2000多個小時的遊戲 - 遊戲狂
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《垂死之光2》配樂作者:為了創作玩了2000多個小時的遊戲

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2022-03-04
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《垂死之光2》的遊戲配樂創作者Olivier Deriviere近日在接受TheGamer採訪時表示,自己為了能寫出契合遊戲的音樂,私下裡將《垂死之光2》遊玩了超2000個小時。

Olivier Deriviere花了將近三年的時間致力於了解遊戲在製作和測試各個方面的整個過程。他需要玩遊戲才能創造出他的工作成果。由於 《垂死之光2》中呈現了大量的內容,他花了相當長的時間在遊戲中打殭屍和跑酷。

《垂死之光2》配樂作者:為了創作玩了2000多個小時的遊戲

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Olivier Deriviere解釋道,玩遊戲賦予玩家力量,所以音樂應該服務於這種體驗。他認為一個強有力的音樂作品確實可以創造出很好的效果,但如果你讓它具有互動性,那麽它就會成為玩家的動力。他們會覺得此時此刻的一切都是圍繞他們的經驗量身定製的。

玩遊戲是讓Olivier Deriviere真正獲得遊戲玩家體驗的唯一方式,他認為遊戲講故事的部很重要,它不是電影,它是一種互動體驗,如果想像電影一樣為遊戲評分,那將會錯失很多。如果不玩正在為之製作音樂的遊戲,那就像在不看電影的情況下為電影評分。

在《垂死之光2》裡,Olivier Deriviere與倫敦當代管弦樂團合作,是因為該樂團擁有一批能夠“在傳統樂器的基礎上創造新的聲音”的音樂家。這些元素是創造“破碎世界”的關鍵,這是創意總監Adrian Ciszewski對遊戲所希望的:玩家在玩遊戲聽到的各種各樣的音樂時,可以感受到探索人類“失去控制並重新獲得控制”,以及生活在世界末日中的“從絕望到希望”的旅程。

《垂死之光2》配樂作者:為了創作玩了2000多個小時的遊戲

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遊戲資訊

垂死之光2 堅守人性 (Dying Light 2 Stay Human)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Techland
發行: Techland
上市: 2022年02月04日

《垂死之光 (Dying Light 2)》是一款由Techland製作發行的開放世界跑酷動作遊戲,本作作為現象級開放世界《垂死之光》的大膽續作,給我們的生活帶來了一種獨特的後現代黑暗時代的景象的啟示,一個殘酷、荒涼、無情的現實,你可能會像被感染的人一樣,死在人類的手中。在這個精疲力竭的世界裡,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及殘酷的戰鬥技能將是唯一能讓你進入黑暗並活下來的東西。做出道德上的灰色決定,見證他們如何在多個層面影響世界,塑造城市的轉型,並最終決定其命運。

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《垂死之光2》的遊戲配樂創作者Olivier Deriviere近日在接受TheGamer採訪時表示,自己為了能寫出契合遊戲的音樂,私下裡將《垂死之光2》遊玩了超2000個小時。 https://gamemad.com/news/26828 Olivier Deriviere花了將近三年的時間致力於了解遊戲在製作和測試各個方面的整個過程。他需要玩遊戲才能創造出他的工作成果。由於 《垂死之光2》中呈現了大量的內容,他花了相當長的時間在遊戲中打殭屍和跑酷。 https://img1.gamemad.com/2022/03/04/EfX2aP7S.jpg Olivier Deriviere解釋道,玩遊戲賦予玩家力量,所以音樂應該服務於這種體驗。他認為一個強有力的音樂作品確實可以創造出很好的效果,但如果你讓它具有互動性,那麽它就會成為玩家的動力。他們會覺得此時此刻的一切都是圍繞他們的經驗量身定製的。 玩遊戲是讓Olivier Deriviere真正獲得遊戲玩家體驗的唯一方式,他認為遊戲講故事的部很重要,它不是電影,它是一種互動體驗,如果想像電影一樣為遊戲評分,那將會錯失很多。如果不玩正在為之製作音樂的遊戲,那就像在不看電影的情況下為電影評分。 在《垂死之光2》裡,Olivier Deriviere與倫敦當代管弦樂團合作,是因為該樂團擁有一批能夠“在傳統樂器的基礎上創造新的聲音”的音樂家。這些元素是創造“破碎世界”的關鍵,這是創意總監Adrian Ciszewski對遊戲所希望的:玩家在玩遊戲聽到的各種各樣的音樂時,可以感受到探索人類“失去控制並重新獲得控制”,以及生活在世界末日中的“從絕望到希望”的旅程。 https://img1.gamemad.com/2022/03/04/52FEX7SP.jpg
https://gamemad.com/news/26828
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