《野狗子》製作組採訪第二部分 該作聚焦於恐怖世界觀 - 遊戲狂
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《野狗子》製作組採訪第二部分 該作聚焦於恐怖世界觀

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2022-03-05
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近日,Bokeh Game Studio開發團隊公布Q&A問答影片第二部分,團隊在影片中回答關於新作《野狗子》及團隊未來等相關問題。

《野狗子》製作組採訪第二部分 該作聚焦於恐怖世界觀

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採訪影片:

採訪部分摘要:

《野狗子》目標玩家不是恐怖遊戲核心粉絲,開發者希望年輕玩家也能接觸這款遊戲。

《野狗子》是一款兼顧“戰”和“逃”的恐怖遊戲,玩家可對怪物進行反擊,不過遊戲中也有些場景迫使玩家逃跑。

《野狗子》支援多語言,目前正在開發日文和英文版本。

《野狗子》恐怖不在於驚嚇玩家,而是通過某種場景產生恐懼,工作室目前聚焦於世界觀塑造以及將玩家感受與角色聯繫,工作室更想要的是玩家進入未知世界而產生的精神恐懼而非jump-scares(突然跳出來產生驚嚇效果)。

《野狗子》中敵人並非簡單的走屍,他們雖然與人類不同,但有自己的思想及等級制度,他們的存在便是為了毀滅人類。

《野狗子》將會有類似《沉默之丘》UFO結局的“搞笑結局”,或在某些場景中展現出搞笑的一面。

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近日,Bokeh Game Studio開發團隊公布Q&A問答影片第二部分,團隊在影片中回答關於新作《野狗子》及團隊未來等相關問題。 https://gamemad.com/news/26850 https://img1.gamemad.com/2022/03/05/CCDGsgf5.jpg 採訪影片: 採訪部分摘要: 《野狗子》目標玩家不是恐怖遊戲核心粉絲,開發者希望年輕玩家也能接觸這款遊戲。 《野狗子》是一款兼顧“戰”和“逃”的恐怖遊戲,玩家可對怪物進行反擊,不過遊戲中也有些場景迫使玩家逃跑。 《野狗子》支援多語言,目前正在開發日文和英文版本。 《野狗子》恐怖不在於驚嚇玩家,而是通過某種場景產生恐懼,工作室目前聚焦於世界觀塑造以及將玩家感受與角色聯繫,工作室更想要的是玩家進入未知世界而產生的精神恐懼而非jump-scares(突然跳出來產生驚嚇效果)。 《野狗子》中敵人並非簡單的走屍,他們雖然與人類不同,但有自己的思想及等級制度,他們的存在便是為了毀滅人類。 《野狗子》將會有類似《沉默之丘》UFO結局的“搞笑結局”,或在某些場景中展現出搞笑的一面。
https://gamemad.com/news/26850
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