近日,Bokeh Game Studio開發團隊公布Q&A問答影片第二部分,團隊在影片中回答關於新作《野狗子》及團隊未來等相關問題。
採訪影片:
採訪部分摘要:
《野狗子》目標玩家不是恐怖遊戲核心粉絲,開發者希望年輕玩家也能接觸這款遊戲。
《野狗子》是一款兼顧“戰”和“逃”的恐怖遊戲,玩家可對怪物進行反擊,不過遊戲中也有些場景迫使玩家逃跑。
《野狗子》支援多語言,目前正在開發日文和英文版本。
《野狗子》恐怖不在於驚嚇玩家,而是通過某種場景產生恐懼,工作室目前聚焦於世界觀塑造以及將玩家感受與角色聯繫,工作室更想要的是玩家進入未知世界而產生的精神恐懼而非jump-scares(突然跳出來產生驚嚇效果)。
《野狗子》中敵人並非簡單的走屍,他們雖然與人類不同,但有自己的思想及等級制度,他們的存在便是為了毀滅人類。
《野狗子》將會有類似《沉默之丘》UFO結局的“搞笑結局”,或在某些場景中展現出搞笑的一面。