D加密一直以來常被指責為遊戲發布時出現問題以及後續影響遊戲性能的原因。就算D加密正常工作,它也會影響玩家的正常體驗,像是必須經常連網否則可能導致遊戲無法驗證,以及遊戲伺服器停止後徹底無法遊玩等問題。但是D加密不止一次地被證明是導致優秀遊戲運行困難的罪魁禍首。
目前《全軍破敵:戰鎚3》也遇到這種情況,而遊戲的開發商 Creative Assembly 正在調查其影響。
雖然這是一個令人印象深刻的戰略遊戲,《全軍破敵:戰鎚 3 》發布時受到了技術問題的影響,雖然不能把它們都歸咎於D加密,但在性能方面它的確要負一定責任。
Creative Assembly 似乎確實在認真對待這一點,但在一篇關於它在穩定性、錯誤和其他問題上所做工作的帖子中,它指出了對 DRM 的一些誤解。
媒體試玩版是穩定的,直到發布問題才出現。假設一直是 Creative Assembly 直到發布正式版本才推出 Denuvo,但顯然情況並非如此。
調查報告稱:“D加密被包含在新聞和內容創建者的評論版本中。為什麽他們的表現在發布後受到影響是我們正在積極努力理解的事情,但該軟體並沒有被故意省略,然後為了審查而添加。”
Creative Assembly 還澄清說,D加密已經出現在之前的全軍破敵遊戲中,所以這並不是添加新東西把一切搞砸的情況。這可能意味著還有另一個因素導致D加密出現問題。
Creative Assembly 補充說,證據尚未確定:“許多玩家在談話中都提供了D加密是否是問題原因的證據。當我們對自己的調查結果有信心時,我們會在那個時候通知各位。”