2010
更嚴肅的對待戰爭:
《戰地風雲》和《決勝時刻》雖然都是戰爭題材,但是並不讓人反感,因為兩部遊戲的劇情都在向小說化發展。不過阿富汗戰爭這個題材,對於一個被全世界聚焦,無數人為此犧牲性命的國家來說,過於敏感了。因此,多人模式需要盡量遠離這樣嚴肅的題材,盡量使用虛構的背景。如果
保持遊戲的真實感:
儘管是線性遊戲劇情,但是《榮譽勳章》中的對話和環境融入感著實讓人著迷。《榮譽勳章》系列一貫注重遊戲故事的真實性。因此,看到多人模式如此不著調的表現,我非常失望。如果能在新的續作中看到逼真的環境氛圍和真實殘酷的戰鬥,相信遊戲能取得非常不錯的成績。
加入任務合作模式:
越來越多的射擊遊戲都增加了合作模式,玩家也越來越傾向於合作完成任務。在進行單人任務的同時,能與朋友或者其他玩家合作將是很好的體驗。合作任務模式可以很好的讓遊戲展現出戰友情什麽的類似主題,而且合作模式也可以大大提高遊戲的壽命。
加入身份機制:
《戰地風雲》和《決勝時刻》的流行,說明瞭身份機制的成功。EA
《榮譽勳章》看上去更像是一個試圖集眾家所長而取得成功的遊戲,也許是因為這一系列長時間的停滯造成的。唯一能讓《榮譽勳章:戰士》成功的辦法,就是在保持原創理念的同時進行創新。現在就是個不斷變化的時代,所以對於