2010年上市的《榮譽勳章》是EA在二戰遊戲市場飽和後,向現代戰爭轉型的第一次嘗試。遊戲描述的是阿富汗戰爭,在多人模式中玩家可以扮演軍隊中的某個角色,然後完成一系列的軍事任務。玩家在遊戲中可以扮演塔利班士兵的設定引起了很大爭議,不少媒體都對此表示反對:“戰爭不可兒戲。”不過這次向現代戰爭轉型的EA到底完成了任務沒?說實話,《榮譽勳章》的局限性非常大,而且多人模式也有著相當嚴重的弊端。下面我們就來看看,在最新的《榮譽勳章:戰士》中,EA應該做出哪些改變。
更嚴肅的對待戰爭:
《戰地風雲》和《決勝時刻》雖然都是戰爭題材,但是並不讓人反感,因為兩部遊戲的劇情都在向小說化發展。不過阿富汗戰爭這個題材,對於一個被全世界聚焦,無數人為此犧牲性命的國家來說,過於敏感了。因此,多人模式需要盡量遠離這樣嚴肅的題材,盡量使用虛構的背景。如果EA非要嘗試恐怖主義這塊蛋糕,那最好顯示出自己對於反恐行動的尊重來。
保持遊戲的真實感:
儘管是線性遊戲劇情,但是《榮譽勳章》中的對話和環境融入感著實讓人著迷。《榮譽勳章》系列一貫注重遊戲故事的真實性。因此,看到多人模式如此不著調的表現,我非常失望。如果能在新的續作中看到逼真的環境氛圍和真實殘酷的戰鬥,相信遊戲能取得非常不錯的成績。
加入任務合作模式:
越來越多的射擊遊戲都增加了合作模式,玩家也越來越傾向於合作完成任務。在進行單人任務的同時,能與朋友或者其他玩家合作將是很好的體驗。合作任務模式可以很好的讓遊戲展現出戰友情什麽的類似主題,而且合作模式也可以大大提高遊戲的壽命。
加入身份機制:
《戰地風雲》和《決勝時刻》的流行,說明瞭身份機制的成功。EA完全可以借鑒這一機制,為《榮譽勳章》增加一些裝飾性的遊戲功能。上一代的《榮譽勳章》的多人模式徹底失敗在了玩家身份的問題上。EA可以利用《榮譽勳章》中的空降部隊題材,作為玩家身份機制的背景。當然,《榮譽勳章》需要一些原創想法,否則遊戲依然會流於平庸。
《榮譽勳章》看上去更像是一個試圖集眾家所長而取得成功的遊戲,也許是因為這一系列長時間的停滯造成的。唯一能讓《榮譽勳章:戰士》成功的辦法,就是在保持原創理念的同時進行創新。現在就是個不斷變化的時代,所以對於EA來說,這是個讓《榮譽勳章》系列重生的絕佳時機。