最新《榮譽勳章:戰爭勇士》多人對戰屏攝影片 - 遊戲狂
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最新《榮譽勳章:戰爭勇士》多人對戰屏攝影片

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2012-06-17
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最新《榮譽勳章:戰爭勇士》多人對戰屏攝影片

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今天是DreamHack 2012(全球最著名的品牌賽事之一)的第一天,EA公司和Danger Close在展會上展示了《榮譽勳章:戰爭勇士》的多人對戰試玩。

一位名叫nhlkingen55的YouTube使用者用DV拍下了多人對戰的場面,我們來看一下(螢幕抖動是正常現象,不是你的顯示器問題 :) )。

從影片上可以總結出《榮譽勳章:戰爭勇士》的一些因素:

*生命值回復看上去慢了很多,與《戰地風雲3》類似。很可能允許隊友進行治療,因為Danger Close確認諸如治療和補給彈藥的行動會計入“得分鏈”(Score Chain)中。

*進入、退出俯臥狀態的動作看上去與《戰地風雲3》類似,顯然是“寒霜2”引擎的特性。因此本作中很有可能也會有翻越低矮障礙物的動作。目前還不清楚本作會不會採用給《戰地風雲3》帶來真實人物動作動畫的動作捕捉技術。

*扔手雷的動作看上去有所不同,比《戰地風雲3》慢了一點。

*玩家被殺後,會有一個來自擊殺者所在方向的擊殺視角,但好像不能像《戰地風雲》系列一樣跟著擊殺者到處轉,也不能像《決勝時刻》那樣的出現擊殺者的視角。

*玩家可以從一架直升機索降到戰場。還不清楚這是否只能在一局比賽的開頭出現,還是玩家在主基地重生時出現。

*好像還有一種類似於《黑色行動》的在死後出現的某種玩家卡片系統。

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遊戲資訊

榮譽勳章 (Medal of Honor)

類別: 射擊
平台: PC
開發: EA
發行: EA
上市: 2010年10月12日

《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

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https://img1.gamemad.com/2022/03/05/76GzbYfu.jpg https://gamemad.com/news/26871 今天是DreamHack 2012(全球最著名的品牌賽事之一)的第一天,EA公司和Danger Close在展會上展示了《榮譽勳章:戰爭勇士》的多人對戰試玩。 一位名叫nhlkingen55的YouTube使用者用DV拍下了多人對戰的場面,我們來看一下(螢幕抖動是正常現象,不是你的顯示器問題 :) )。 從影片上可以總結出《榮譽勳章:戰爭勇士》的一些因素: *生命值回復看上去慢了很多,與《戰地風雲3》類似。很可能允許隊友進行治療,因為Danger Close確認諸如治療和補給彈藥的行動會計入“得分鏈”(Score Chain)中。 *進入、退出俯臥狀態的動作看上去與《戰地風雲3》類似,顯然是“寒霜2”引擎的特性。因此本作中很有可能也會有翻越低矮障礙物的動作。目前還不清楚本作會不會採用給《戰地風雲3》帶來真實人物動作動畫的動作捕捉技術。 *扔手雷的動作看上去有所不同,比《戰地風雲3》慢了一點。 *玩家被殺後,會有一個來自擊殺者所在方向的擊殺視角,但好像不能像《戰地風雲》系列一樣跟著擊殺者到處轉,也不能像《決勝時刻》那樣的出現擊殺者的視角。 *玩家可以從一架直升機索降到戰場。還不清楚這是否只能在一局比賽的開頭出現,還是玩家在主基地重生時出現。 *好像還有一種類似於《黑色行動》的在死後出現的某種玩家卡片系統。
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