在過去幾個月中,《戰地風雲3》瓜分了《決勝時刻》系列的一大部分市場佔有率,有分析人士認為發行商動視或者製作者Treyarch甚至需要考慮減少《決勝時刻》系列的市場需求。這有沒有必要呢?T組給予了回應。
“第一人稱射擊類遊戲從來都是充滿了競爭,”T組的傳訊總監John Rafacz回應說,“Treyarch將會繼續我們以往的工作,或者可以說任何一個《決勝時刻》的製作商的工作——盡我們所能製作出最棒的遊戲。”Rafacz還提醒我們:“人們非常容易被表面那些難以置信的文字所蒙蔽,事實上每天晚上進行《決勝時刻》的玩家都能夠填滿250個紐約的麥迪遜廣場花園,其他遊戲能做到這一點?這是一個非常瘋狂的數字,並且也是我們很重大的一項責任。”
《決勝時刻9:黑色行動2》
市場需求減少與否,《決勝時刻》的粉絲仍然數不勝數,T組還是要讓他們滿意。Rafacz透露說:“這裡面的藝術就在於傾聽玩家們的心聲,並確保我們所給的能夠滿足他們的期望。而且最終,像任何有創意的專業人士一樣,提供給他們最好的遊戲。”
問題在於,類似T組這樣的製作者需不需要在《決勝時刻》系列之外更上一層樓,投入更多的經歷來挽回被《戰地風雲》奪走的玩家?Rafacz相信:“隨著《決勝時刻9:黑色行動2》的登場和它所提供的一系列全新的遊戲元素,我認為玩家們會找到理由來重新拾起《決勝時刻》的。”雖然至今為止我們還不能完全確定讓Rafacz信心滿滿的“全新遊戲元素”都指的什麽,可是我們確定的是僅靠我們所已知的消息,《黑色行動2》就已經足夠脫穎而出了。
《戰地風雲3》
當然,與《決勝時刻》較勁的並不只有《戰地風雲》一作,T組要顧慮的還有即將發布的《榮譽勳章:戰士》。然而T組看起來還是相當自信的,Rafacz解釋說:“只要關注與我們自己的工作,並把它做好,你會發現其他事情自然而然就解決了。”
《榮譽勳章:戰士》
親愛的玩家你是怎麽認為的呢?在《戰地風雲3》、《榮譽勳章:戰士》還有《決勝時刻9:黑色行動2》的角逐之中誰能笑到最後呢?