元芳十日談:細數《榮譽勳章》《決勝時刻》之優劣
《榮譽勳章:戰士》發售了,元芳你怎麽看?元芳:大人,我上3DM看!——《榮譽勳章:戰士》被媒體評分轟成渣了,元芳你怎麽看?元芳:大人,此事必有蹊蹺!——《決勝時刻9:黑色行動2》也發布了,元芳你怎麽看?元芳:大人,我很忙,先走了……
時值年度最末的三個月,正是FPS遊戲市場的多事之秋。而《榮譽勳章:戰士》的發售點燃了第一支穿雲箭,但不幸的是,這支箭沒有召喚來千軍萬馬的玩家,卻惹來了外媒低分的當頭炮。
所謂牆倒萬人推,在這個群黑《榮譽勳章》的時刻,《決勝時刻》ER們紛紛表示十一月《決勝時刻》發售秒掉《榮譽勳章》毫無壓力。但和許多同時喜歡兩款作品的玩家一樣,筆者更想站在中立的立場上細數下兩款作品的優劣,元芳你怎麽看?
一日談:畫面之引擎
眾所周知,《榮譽勳章》使用的是世界頂尖引擎寒霜,而相比之下《決勝時刻》的引擎IW就要寒酸一些了。但是,單純的引擎比較並不能分出畫面的高下,因為遊戲開發者在開發過程中需要對引擎有著很好的理解並進行二次開發,才能開發出高品質畫面的遊戲。
很好的一個例子就是“大名鼎鼎”的CF,所使用的是著名的Lithtech引擎,但是……可是竟然開發出CF這樣畫面的“神作”。
CF告訴我們沒有神一樣的引擎,只有豬一樣的開發者
而我們看到現實情況是,《榮譽勳章》在對於寒霜2的使用越發純熟,甚至在研究雙引擎開發的路線,《榮譽勳章:戰士》的畫面品質也證明瞭這點。
而反觀《決勝時刻》,老舊的引擎被發揮到極致,在畫面上躋身FPS一線行列已經顯得很吃力了。至少現在來看,尚無新版更新的IW引擎讓玩家對《決勝時刻》9的畫面很難有期待感。