2012年已經結束,回顧這過去的一年,各大遊戲廠商都是有得有失。他們既有明智之舉,也會做出一些愚蠢的決定。而國外媒體Kotaku就針對這一話題推出了一系列點評文章,為大家一一解說2012年遊戲廠商們所做的最明智和最愚蠢的那些事。
EA篇
EA的2012年可稱不上是他們最好的一年,可以說這一年裡他們並不是那麽順利,甚至還“榮登”全美最糟糕公司的寶座。其股票價格也下跌了,大概是在商業上使一些投資者們失望了,比如其推出的《大地王國:清算》、《榮譽勳章:戰士》、《星際大戰:舊共和國》等作品都不是那麽令人滿意。
不過話又說回來,EA依然是能夠拉動大批消費者花錢購買遊戲的公司,其旗下的一些體育遊戲依然非常受歡迎,包括《勁爆美式橄欖球》還有《NHL冰球》系列新作甚至有可能打破銷量最好成績。而且EA所推出的一些手機遊戲看上去也賣得不錯,可以彌補商業失敗所蒙受的損失。總體來說,今年的EA喜憂參半。
最明智的事
《質量效應3》多人模式
很多《質量效應》系列的粉絲們都能很快指出,本作並不是一款標準的射擊型遊戲,而是一款帶有射擊元素的RPG作品,而且這款遊戲還含有多人模式。僅僅這樣還不夠,EA甚至讓多人模式和單人模式交織在一起,能夠對單人模式產生一定的影響,令其成為不可或缺的一部分。不過令人驚訝的是,這種做法並沒有破壞遊戲。事實上這是非常有趣的,而且你也已經通過系列三款作品獲得了相當的技巧。事實就是,就算有那些貪婪而且半生不熟的DLC,你依然能夠非常輕易的在伺服器上找到許多玩家,這也從某個方面反應了《質量效應3》合作模式的成功。
放棄發售不完美的《NBA Live 13》
《NBA Live 13》取消開發令許多人失望,或許還有很多人都覺得這個決定是非常愚蠢的。但如果換個想法,對於這款遊戲寄予厚望的玩家和體育愛好者們來說,如果最後拿到手上的遊戲並不是一款足夠完美的作品,他們會怎麽想?也許你會想當然的覺得這種事情不會發生,但是作為玩家,其實大家都明白,有時候遊戲的完成度只有75%甚至50%。一個半成品?誰會需要那種東西!仗著經典系列的名號拿玩家開涮是絕對不可行的,至少EA很明智,與其最後做出一個瑕疵品還不如乾脆取消開發。
最愚蠢的事
《榮譽勳章:戰士》的一切
為了對抗大獲成功的COD系列,EA進行了另一次(或者說是最後一次?)嘗試,動用了他們歷史悠久的《榮譽勳章》系列,希望能夠在現世代主機上獲得關鍵性的成功,於是他們推出了《榮譽勳章:戰士》。為此他們投入了大量資金,還特意去研究軍事現實主義。不過這並沒有為他們解決問題,事實上這款遊戲既不現實也不成功,甚至一點也不好。EA公開表達了對這款遊戲的失望之意,而開發商Danger Close也因為向士兵們征求機密資訊而備受批評,而且他們還放出了一些本·拉登主題的地圖……這到底是想鬧哪樣?
《星際大戰:舊共和國》免費
EA這款有點年月的網遊就不多吐槽了,不過這個決定實在是令人難以置信。當然人們依然很容易沉迷於一款不夠完美的網遊中,尤其是它還是免費的。而令其顯得如此愚蠢和尷尬的地方在於,本作無意義的實施了免費政策,而且是在它最糟糕的時刻實施的。其實遊戲擁有完整的劇本故事,這是相當不錯的,不過問題是如果不花上很多很多時間,你根本就體驗不到,實在是太糟糕了。
2012年EA的重要遊戲發售表
《NFL美式足球閃電大作戰》——1月4日
《大地王國:清算》——2月7日
《Shank 2》——2月7日
《暴力辛迪加》——2月21日
《極限滑雪》——2月28日
《辛普森一家:Tapped Out》——3月1日
《質量效應3》——3月6日
《泰戈伍茲高爾夫PGA巡回賽13》——3月27日
《終極動員令:泰伯利亞聯盟》——5月24日
《神秘世界》——7月3日
《美國大學橄欖球2013》——7月10日
《勁爆美式橄欖球2013》——8月28日
《NHL冰球13》——9月11日
《FIFA世界足球2013》——9月25日
《榮譽勳章:戰士》——10月23日
《極速快感17:最高通緝》——10月30日