EA澄清:《榮譽勳章》系列未死 只是休息五年而已 - 遊戲狂
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EA澄清:《榮譽勳章》系列未死 只是休息五年而已

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2013-02-13
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    EA近日正式暫停《榮譽勳章》開發計劃。而停止的主要原因是“《榮譽勳章》需要新的方向,在《戰地風雲》風靡的這段時間裡,不免要暫緩開發至少五年。”

    好消息是,《榮譽勳章》並不是就此終止了,只不過要休眠很長一段時間。壞消息是,EA的創意總監Rich Hilleman表示這個遊戲已經進入了冷宮。目前,《戰地風雲》才是公司的關注點,並且很有可能會接替《決勝時刻》的王位及其開發人員。

    Hilleman很直截了當地承認了EA在《榮譽勳章:戰士》的糟糕表現及公司對此系列的錯誤評判。

    “這並不是題材問題”,他在上周DICE會議上提到。“這是公司的行政問題。《榮譽勳章》並不和現代設定、二戰或者其他背景不相容,而是公司在製作方面出現了錯誤。”

    “我們現在所做的決定是在接下來的幾年內專注於《戰地風雲》。”

    儘管這個消息並不是《榮譽勳章》的最佳出路,但是Hilleman認為這總比其在完全沒有靈感和啟發的情況下掙紮著開發。

    “要開發好遊戲最需要的真的是高品質的製作靈感。此外在《榮譽勳章》的製作上我們還沒有統一口徑。儘管能多開發多銷售是我們的願望,但是我們同時也必須保證不會因為過分逐利而置遊戲系列作品於死地。”

    所以從現在開始,EA就將採取觀望和等待的態度了。而《榮譽勳章》何時回歸,Hilleman也拿不準。

    “我們EA總有人會想要炒冷飯。此前就有個人跟我說,想要開發回1993年的《木乃伊美式足球》。所以無論現在的作品處於何種境地,只要有合適的時間和合適的人,那麽它就可以重生。”

五年後再見

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遊戲資訊

榮譽勳章 (Medal of Honor)

類別: 射擊
平台: PC
開發: EA
發行: EA
上市: 2010年10月12日

《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

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    EA近日正式暫停《榮譽勳章》開發計劃。而停止的主要原因是“《榮譽勳章》需要新的方向,在《戰地風雲》風靡的這段時間裡,不免要暫緩開發至少五年。” https://gamemad.com/news/26883     好消息是,《榮譽勳章》並不是就此終止了,只不過要休眠很長一段時間。壞消息是,EA的創意總監Rich Hilleman表示這個遊戲已經進入了冷宮。目前,《戰地風雲》才是公司的關注點,並且很有可能會接替《決勝時刻》的王位及其開發人員。     Hilleman很直截了當地承認了EA在《榮譽勳章:戰士》的糟糕表現及公司對此系列的錯誤評判。     “這並不是題材問題”,他在上周DICE會議上提到。“這是公司的行政問題。《榮譽勳章》並不和現代設定、二戰或者其他背景不相容,而是公司在製作方面出現了錯誤。”     “我們現在所做的決定是在接下來的幾年內專注於《戰地風雲》。”     儘管這個消息並不是《榮譽勳章》的最佳出路,但是Hilleman認為這總比其在完全沒有靈感和啟發的情況下掙紮著開發。     “要開發好遊戲最需要的真的是高品質的製作靈感。此外在《榮譽勳章》的製作上我們還沒有統一口徑。儘管能多開發多銷售是我們的願望,但是我們同時也必須保證不會因為過分逐利而置遊戲系列作品於死地。”     所以從現在開始,EA就將採取觀望和等待的態度了。而《榮譽勳章》何時回歸,Hilleman也拿不準。     “我們EA總有人會想要炒冷飯。此前就有個人跟我說,想要開發回1993年的《木乃伊美式足球》。所以無論現在的作品處於何種境地,只要有合適的時間和合適的人,那麽它就可以重生。” 五年後再見
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