自《榮譽勳章:戰士》失敗後,開發商Danger Close被EA收編到了DICE門下,2013年在洛杉磯成立了分部,叫DICE LA。成立以來,DICE LA一直在做《戰地風雲4》的售後工作,包括製作遊戲DLC,遊戲地圖以及後續的更新等。不過為DICE打了2年下手的DICE LA也將迎來一個完全自己開發的新遊戲。
近日EA工作室副總裁Patrick Soderlund在接受IGN的採訪時說:“當你開始嘗試新的東西時,有時候先去試水,試試幾個資料片對他們來說是很不錯的。你只有在搞清楚什麽是一個好遊戲時才能開始製作,而這需要時間。”
比如說《死亡太空》開發商Visceral Games就開發了《戰地風雲4》的資料片來學習寒霜引擎,後來才有了開發《戰地風雲:硬仗》的念頭。DICE LA作為目前《戰地風雲4》的管理者,也是走著同樣的路線。
對於DICE LA,Soderlund說:“他們真的不僅打造了很好的內容,甚至還接管了《戰地風雲4》,遊戲售後工作幹的很出色。他們開發了很不錯的資料片,但更重要的是他們在LA證明瞭自己。”
EA CEO Andrew Wilson補充說:“可以肯定,DICE LA將來某個時刻將打造他們自己的遊戲,因為他們真的是一群有激情的人。”
Danger Close的《榮譽勳章2010》其實當年反響還不錯,只不過後來的《榮譽勳章:戰士》問題太多,死在玩家和媒體的一致口誅筆伐中。