《榮譽勳章》之後再崛起 DICE LA將開發自己的遊戲 - 遊戲狂
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《榮譽勳章》之後再崛起 DICE LA將開發自己的遊戲

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2015-10-16
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 自《榮譽勳章:戰士》失敗後,開發商Danger Close被EA收編到了DICE門下,2013年在洛杉磯成立了分部,叫DICE LA。成立以來,DICE LA一直在做《戰地風雲4》的售後工作,包括製作遊戲DLC,遊戲地圖以及後續的更新等。不過為DICE打了2年下手的DICE LA也將迎來一個完全自己開發的新遊戲。

近日EA工作室副總裁Patrick Soderlund在接受IGN的採訪時說:“當你開始嘗試新的東西時,有時候先去試水,試試幾個資料片對他們來說是很不錯的。你只有在搞清楚什麽是一個好遊戲時才能開始製作,而這需要時間。”

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比如說《死亡太空》開發商Visceral Games就開發了《戰地風雲4》的資料片來學習寒霜引擎,後來才有了開發《戰地風雲:硬仗》的念頭。DICE LA作為目前《戰地風雲4》的管理者,也是走著同樣的路線。

對於DICE LA,Soderlund說:“他們真的不僅打造了很好的內容,甚至還接管了《戰地風雲4》,遊戲售後工作幹的很出色。他們開發了很不錯的資料片,但更重要的是他們在LA證明瞭自己。”

EA CEO Andrew Wilson補充說:“可以肯定,DICE LA將來某個時刻將打造他們自己的遊戲,因為他們真的是一群有激情的人。”

Danger Close的《榮譽勳章2010》其實當年反響還不錯,只不過後來的《榮譽勳章:戰士》問題太多,死在玩家和媒體的一致口誅筆伐中。

《榮譽勳章》之後再崛起 DICE LA將開發自己的遊戲

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遊戲資訊

榮譽勳章 (Medal of Honor)

類別: 射擊
平台: PC
開發: EA
發行: EA
上市: 2010年10月12日

《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

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 自《榮譽勳章:戰士》失敗後,開發商Danger Close被EA收編到了DICE門下,2013年在洛杉磯成立了分部,叫DICE LA。成立以來,DICE LA一直在做《戰地風雲4》的售後工作,包括製作遊戲DLC,遊戲地圖以及後續的更新等。不過為DICE打了2年下手的DICE LA也將迎來一個完全自己開發的新遊戲。 https://gamemad.com/news/26886 近日EA工作室副總裁Patrick Soderlund在接受IGN的採訪時說:“當你開始嘗試新的東西時,有時候先去試水,試試幾個資料片對他們來說是很不錯的。你只有在搞清楚什麽是一個好遊戲時才能開始製作,而這需要時間。” 比如說《死亡太空》開發商Visceral Games就開發了《戰地風雲4》的資料片來學習寒霜引擎,後來才有了開發《戰地風雲:硬仗》的念頭。DICE LA作為目前《戰地風雲4》的管理者,也是走著同樣的路線。 對於DICE LA,Soderlund說:“他們真的不僅打造了很好的內容,甚至還接管了《戰地風雲4》,遊戲售後工作幹的很出色。他們開發了很不錯的資料片,但更重要的是他們在LA證明瞭自己。” EA CEO Andrew Wilson補充說:“可以肯定,DICE LA將來某個時刻將打造他們自己的遊戲,因為他們真的是一群有激情的人。” Danger Close的《榮譽勳章2010》其實當年反響還不錯,只不過後來的《榮譽勳章:戰士》問題太多,死在玩家和媒體的一致口誅筆伐中。 https://img1.gamemad.com/2022/03/05/ycNh3WY6.jpg
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