《最後一戰:無限》開發商343 Industries表示,他們需要“更多時間”來開發本作的合作戰役與熔爐模式,而合作戰役將不會按照原計劃在五月份推出。
開發團隊進行了高強度工作,雖然“合作戰役模式開發進展顯著”,而且熔爐模式的開發“與第二賽季開發工作平行”,但他們也表示:“事實就是,我們還需要更多時間來在《最後一戰:無限》廣袤的開放世界中製作高品質、全功能的4人網路合作模式體驗。”
在公告帖中,開發團隊還解釋道:“我們還在致力於為所有Xbox主機開發優秀的雙人分屏合作模式,從Xbox One標準版主機到Xbox One SeriesX都能進行體驗,而這樣一個非線性開放世界的戰役做成分屏的難度很大,我們需要花很多時間去解決問題。”
“說這些的意思就是我們不能在5月3日第二賽季開始時如期推出連網合作戰役模式。但我們的目標仍然是在第二賽季中推出連網合作戰役模式,還會盡快確定該模式的發布日期以及分屏合作模式的發布日期。”
除此之外,343i仍然將在第三賽季中推出熔爐模式作為目標。
現在343Industries團隊有三大關鍵事項,按照優先級順序分別是:修復影響玩家遊戲體驗的問題、完成第二賽季並在5月3日推出、繼續開發合作戰役模式、熔爐模式和第三賽季。
但在此之上還有“零號優先級”。
開發團隊補充道:“我們所有工作的基礎要建立在團隊健康的基礎上,我們要在可持續的開發節奏中工作,這樣才能為玩家提供優質體驗,同時還能保證健康的工作/生活平衡。”
“零號優先級意味著我們有時候需要休整,而休整是為了後面更快的工作。說實話,最近幾個月的節奏比我們預想中要慢很多,也要感謝玩家的耐心等待。”